লোডের সময় ল্যাটেন্সি
- আইডল
- …
- ডাউনলোড হচ্ছে
- …
- আপলোড হচ্ছে
- …
আপনার ব্রাউজার থেকে সরাসরি বিশ্বজুড়ে 300+ টেস্ট লোকেশনের নিকটতমটিতে ডাউনলোড, আপলোড, পিং, জিটার এবং লোডের সময় আপনার কানেকশন কেমন আচরণ করে তা মাপুন।
কিছু একটা টেস্ট সার্ভারের সাথে কানেকশন ব্লক করেছে।
সরাসরি আপনার ব্রাউজার ও নিকটতম টেস্ট সার্ভারের মধ্যে চলে। ফলাফল কখনো সংরক্ষণ করা হয় নাআপনার স্পিড অনুযায়ী প্রায় 25 থেকে 800 MB ব্যবহার করে
আপলোড স্পিড ঠিক করে আপনি কত ভালোভাবে একটি লোকাল ওয়েব অ্যাপ, গেম সার্ভার, NAS বা Home Assistant ইন্টারনেটে শেয়ার করতে পারবেন। Localtonet এগুলো একটি নিরাপদ টানেলের মাধ্যমে প্রকাশ করে, পোর্ট ফরওয়ার্ডিং ছাড়াই এবং CGNAT-এর পেছনেও।
| কখন | ডাউনলোড | আপলোড | পিং | জিটার | সার্ভার |
|---|
শুধু এই ব্রাউজারে সংরক্ষিত।
টেস্টটি পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, 300-এর বেশি শহরের টেস্ট সার্ভারের বিপরীতে, এবং আপনার ব্রাউজার সবসময় নিকটতম সার্ভারের সাথে যোগাযোগ করে। সার্ভারগুলো শুধু র্যান্ডম ডেটা পাঠায় ও গ্রহণ করে। আপনার ফলাফল আপনার ডিভাইসেই গণনা করা হয় এবং কখনো আপলোড করা হয় না।
একটি ওয়ার্ম-আপ রিকোয়েস্ট কানেকশন খোলার পর, 20টি খালি রিকোয়েস্ট রাউন্ড ট্রিপ মাপে। টেস্ট সার্ভারের জানানো সার্ভার প্রসেসিং টাইম বাদ দেওয়া হয়, মিডিয়ান মানটি আপনার পিং হয়, এবং নমুনাগুলোর মধ্যে গড় পরিবর্তন জিটার হয়।
সর্বোচ্চ 11 সেকেন্ড ধরে ফাইল স্ট্রিম করা হয়। রিকোয়েস্টের আকার ও প্যারালাল স্ট্রিমের সংখ্যা আপনার স্পিডের সাথে বাড়ে, তাই ধীর লাইন ও গিগাবিট লাইন দুটোই মাপা যায়। রেট স্থির হয়ে গেলে টেস্ট আগেই থেমে যায়।
র্যান্ডম, অসংকোচনযোগ্য ডেটা একইভাবে পাঠানো হয়, তাই পথে থাকা কম্প্রেশন ফলাফল বাড়িয়ে দেখাতে পারে না। লাইভ গ্রাফ আঁকতে প্রতি 100 ms-এ আপলোডের অগ্রগতি নমুনা নেওয়া হয়।
ডেটা চলাচলের সময় আবার পিং মাপা হয়। আইডল ল্যাটেন্সির তুলনায় বৃদ্ধি বাফারব্লোট দেখায়: আপনার রাউটার বা ISP-এর কিউ, যা লাইন ব্যস্ত থাকলে গেম ও কলে ল্যাগ সৃষ্টি করে।
চূড়ান্ত স্পিড শুরুর TCP র্যাম্প-আপ উপেক্ষা করে, তারপর সবচেয়ে ধীর 30% ও সবচেয়ে দ্রুত 10% বাদ দিয়ে এক সেকেন্ডের উইন্ডোগুলোর গড় নেয়। এতে বড় ট্রান্সফারে যা পাওয়া যায় তার কাছাকাছি একটি মান আসে।
এটি নির্ভর করে আপনি কী করেন এবং কতজন কানেকশনটি শেয়ার করেন তার ওপর। নিচে প্রতিটি কাজের জন্য স্বচ্ছন্দ মান দেওয়া হলো। একসাথে ব্যবহারের জন্য এগুলো যোগ করুন।
| কাজ | ডাউনলোড | আপলোড | পিং |
|---|---|---|---|
| ব্রাউজিং, ইমেইল, মিউজিক | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD ভিডিও স্ট্রিমিং (1080p) | 5 থেকে 8 Mbps | যেকোনো | যেকোনো |
| 4K / UHD স্ট্রিমিং | 25 Mbps | যেকোনো | যেকোনো |
| HD ভিডিও কল | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| অনলাইন গেমিং | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, কম জিটার |
| Twitch / YouTube-এ লাইভ স্ট্রিমিং (1080p60) | যেকোনো | 8 থেকে 10 Mbps | < 80 ms |
| বাড়ি থেকে ওয়েবসাইট বা গেম সার্ভার হোস্টিং | যেকোনো | 10 থেকে 50+ Mbps | < 60 ms |
| বড় ডাউনলোড ও ক্লাউড ব্যাকআপ | 100+ Mbps | 20+ Mbps | যেকোনো |
ডেটা কত দ্রুত আপনার কাছে পৌঁছায়, মেগাবিট প্রতি সেকেন্ডে (Mbps)। এটি স্ট্রিমিংয়ের মান, গেম ও অ্যাপ ডাউনলোড এবং পেজ লোড নির্ধারণ করে। মেগাবাইট প্রতি সেকেন্ড পেতে 8 দিয়ে ভাগ করুন: 400 Mbps প্রায় 50 MB/s।
আপনি কত দ্রুত ডেটা পাঠাতে পারেন। ভিডিও কল, লাইভ স্ট্রিমিং, ক্লাউড ব্যাকআপ এবং বাড়ি থেকে হোস্ট করা যেকোনো কিছুর জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ। অনেক কেবল ও DSL প্ল্যান অসম, তাই আপলোড প্রায়ই ডাউনলোডের চেয়ে 5 থেকে 20 গুণ কম।
আপনার লাইন নিষ্ক্রিয় থাকার সময় টেস্ট সার্ভার পর্যন্ত রাউন্ড-ট্রিপ সময়, মিলিসেকেন্ডে। যত কম তত ভালো: 20 ms-এর নিচে চমৎকার, 20 থেকে 50 ms ভালো, আর 100 ms-এর বেশি হলে গেম ও কলে টের পাওয়া যায়।
এক প্যাকেট থেকে পরের প্যাকেটে পিং কতটা পরিবর্তিত হয়। বেশি জিটারে ভয়েস ভেঙে যায়, গেমে রাবার-ব্যান্ডিং হয় এবং ভিডিও কল আটকে যায়। 10 ms-এর নিচে দারুণ; 30 ms-এর বেশি সাধারণত Wi‑Fi ইন্টারফেয়ারেন্স বা কনজেশন নির্দেশ করে।
ডাউনলোড ও আপলোড চলার সময় মাপা পিং। ভালোভাবে পরিচালিত লাইনে এটি প্রায় বদলায় না। বড় বৃদ্ধি মানে বাফারব্লোট: যখনই অন্য কেউ ফাইল আপলোড করে বা স্ট্রিম শুরু করে, তখনই ল্যাগ বেড়ে যায়।
A+ মানে লোডের সময় ল্যাটেন্সি 5 ms-এর কম বাড়ে, A মানে 30 ms-এর কম, B মানে 60 ms-এর কম, C মানে 200 ms-এর কম, D মানে 400 ms-এর কম, আর এর বেশি হলে F। Smart Queue Management (SQM, fq_codel বা CAKE) সমর্থিত রাউটার সাধারণত খারাপ গ্রেড ঠিক করে দেয়।
প্ল্যানগুলো সর্বোচ্চ “পর্যন্ত” স্পিড হিসেবে বিক্রি হয়। আপনার ডিভাইস ও ইন্টারনেটের মাঝে অনেক কিছু স্পিড কমিয়ে দিতে পারে।
হ্যাঁ। এটি ফ্রি, কোনো অ্যাকাউন্ট, অ্যাপ বা বিজ্ঞাপন নেই। এটি ডেস্কটপ ও মোবাইলের যেকোনো আধুনিক ব্রাউজারে চলে।
টেস্টটি 300-এর বেশি শহরে লোকেশনসহ একটি গ্লোবাল এজ নেটওয়ার্কে চলে। আপনার ব্রাউজার স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিকটতমটিতে রাউট হয়, এবং প্যানেলে দেখায় কোন লোকেশন আপনার টেস্ট পরিবেশন করেছে ও সেটি আনুমানিক কত দূরে।
না। ফলাফল আপনার ব্রাউজারে গণনা করা হয় এবং শুধু এর লোকাল স্টোরেজে সংরক্ষিত হয়। টেস্ট সার্ভারগুলো শুধু র্যান্ডম ডেটা পাঠায় ও গ্রহণ করে; আপনার ফলাফল আপনার ডিভাইসে গণনা করা হয় এবং কখনো তাদের বা আমাদের কাছে পাঠানো হয় না। শেয়ার করা লিংক সংখ্যাগুলো URL ফ্র্যাগমেন্টে রাখে, যা কখনো কোনো সার্ভারে পাঠানো হয় না।
ধীর কানেকশনে প্রায় 10 MB এবং গিগাবিট লাইনে সর্বোচ্চ 1 GB, কারণ টেস্টে প্রতিটি দিকে কয়েক সেকেন্ড পূর্ণ গতিতে ট্রান্সফার প্রয়োজন। মিটারড মোবাইল প্ল্যানে শুধু প্রয়োজন হলেই চালান।
প্রতিটি সার্ভিস ভিন্ন রুটে ভিন্ন সার্ভার পর্যন্ত মাপে এবং ডেটা ভিন্নভাবে সারসংক্ষেপ করে। কেউ পিক দেখায়, কেউ গড়। 10 থেকে 20% পার্থক্য স্বাভাবিক; বড় পার্থক্য সাধারণত কোনো একটি প্রোভাইডারের দিকে কনজেস্টেড রুট নির্দেশ করে।
Mbps (মেগাবিট প্রতি সেকেন্ড) দিয়ে ISP-রা স্পিডের বিজ্ঞাপন দেয়। MB/s (মেগাবাইট প্রতি সেকেন্ড) ডাউনলোড ম্যানেজার দেখায়। এক বাইট আট বিট, তাই 100 Mbps সমান 12.5 MB/s। যেকোনোটি দেখতে টেস্টের ইউনিট সুইচ ব্যবহার করুন।
বেশিরভাগ কেবল, DSL ও অনেক ফাইবার প্ল্যান অসম এবং ডাউনলোডের জন্য বেশি ক্ষমতা সংরক্ষণ করে। আপনি সার্ভিস হোস্ট করলে, স্ট্রিম করলে বা ক্লাউডে ব্যাকআপ নিলে, সমান আপলোড ও ডাউনলোডসহ একটি সিমেট্রিক প্ল্যান খুঁজুন।
আপনার রাউটারে Smart Queue Management (SQM), fq_codel বা CAKE-সহ QoS, অথবা “অ্যাডাপ্টিভ QoS” ফিচার চালু করুন। এটি আপনার মাপা স্পিডের সামান্য নিচে সেট করুন। এতে কানেকশন পুরোপুরি ব্যবহৃত হলেও ল্যাটেন্সি কম থাকে।
হ্যাঁ, যদি আপলোড স্পিড যথেষ্ট হয়। অনেক ISP CGNAT ব্যবহার করে বা ইনবাউন্ড পোর্ট ব্লক করে, যার ফলে পোর্ট ফরওয়ার্ডিং অসম্ভব হয়ে যায়। Localtonet-এর মতো একটি টানেল সার্ভিস পোর্ট ফরওয়ার্ডিং ছাড়াই লোকাল ওয়েব অ্যাপ, গেম সার্ভার ও ডিভাইস প্রকাশ করে। আপনার সেটআপ নির্ণয় করতে CGNAT চেক ও পোর্ট চেকার ব্যবহার করুন।