Latensi saat beban
- Idle
- …
- Mengunduh
- …
- Mengunggah
- …
Ukur download, upload, ping, jitter, dan perilaku koneksi Anda saat dibebani, langsung dari browser Anda ke lokasi tes terdekat dari 300+ lokasi di seluruh dunia.
Ada yang memblokir koneksi ke server tes.
Berjalan langsung antara browser Anda dan server tes terdekat. Hasil tidak pernah disimpanMemakai sekitar 25 hingga 800 MB, tergantung kecepatan Anda
Kecepatan upload menentukan seberapa baik Anda dapat membagikan aplikasi web lokal, server game, NAS, atau Home Assistant ke internet. Localtonet memublikasikannya melalui tunnel yang aman, tanpa port forwarding dan bahkan di balik CGNAT.
| Waktu | Download | Upload | Ping | Jitter | Server |
|---|
Hanya disimpan di browser ini.
Tes berjalan sepenuhnya di browser Anda terhadap server tes di lebih dari 300 kota, dan browser Anda selalu terhubung ke server terdekat. Server hanya mengirim dan menerima data acak. Hasil Anda dihitung di perangkat Anda dan tidak pernah diunggah.
Setelah satu request pemanasan membuka koneksi, 20 request kosong mengukur waktu pulang-pergi. Waktu pemrosesan yang dilaporkan server tes dikurangkan, nilai median menjadi ping Anda, dan rata-rata perubahan antar-sampel menjadi jitter.
File di-stream hingga 11 detik. Ukuran request dan jumlah stream paralel bertambah seiring kecepatan Anda, sehingga koneksi lambat maupun gigabit sama-sama terukur. Tes berhenti lebih awal begitu kecepatannya stabil.
Data acak yang tidak dapat dikompresi dikirim dengan cara yang sama, sehingga kompresi di sepanjang jalur tidak dapat menggelembungkan hasil. Progres upload diambil sampelnya setiap 100 ms untuk menggambar grafik langsung.
Saat data sedang mengalir, ping diukur lagi. Kenaikan dibandingkan latensi idle menunjukkan bufferbloat: antrean di router atau ISP Anda yang menyebabkan lag pada game dan panggilan saat koneksi sedang sibuk.
Kecepatan akhir mengabaikan fase ramp-up TCP di awal, lalu merata-ratakan jendela satu detik setelah membuang 30% yang paling lambat dan 10% yang paling cepat. Hasilnya mendekati angka yang dicapai oleh transfer berukuran besar.
Tergantung pada apa yang Anda lakukan dan berapa banyak orang yang berbagi koneksi. Berikut angka yang nyaman untuk setiap aktivitas. Jumlahkan untuk penggunaan bersamaan.
| Aktivitas | Download | Upload | Ping |
|---|---|---|---|
| Browsing, email, musik | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| Streaming video HD (1080p) | 5 hingga 8 Mbps | Berapa pun | Berapa pun |
| Streaming 4K / UHD | 25 Mbps | Berapa pun | Berapa pun |
| Panggilan video HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Game online | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, jitter rendah |
| Live streaming ke Twitch / YouTube (1080p60) | Berapa pun | 8 hingga 10 Mbps | < 80 ms |
| Hosting situs web atau server game dari rumah | Berapa pun | 10 hingga 50+ Mbps | < 60 ms |
| Download besar dan backup cloud | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Berapa pun |
Seberapa cepat data sampai ke Anda, dalam megabit per detik (Mbps). Angka ini menentukan kualitas streaming, unduhan game dan aplikasi, serta waktu muat halaman. Bagi dengan 8 untuk mendapatkan megabyte per detik: 400 Mbps kira-kira 50 MB/s.
Seberapa cepat Anda dapat mengirim data. Ini penting untuk panggilan video, live streaming, backup cloud, dan apa pun yang Anda host dari rumah. Banyak paket kabel dan DSL bersifat asimetris, sehingga upload sering 5 hingga 20 kali lebih rendah daripada download.
Waktu pulang-pergi ke server tes saat koneksi Anda sedang tidak sibuk, dalam milidetik. Makin rendah makin baik: di bawah 20 ms sangat baik, 20 hingga 50 ms baik, dan di atas 100 ms mulai terasa pada game dan panggilan.
Seberapa besar ping bervariasi dari satu paket ke paket berikutnya. Jitter tinggi menyebabkan suara putus-putus, karakter melompat-lompat (rubber-banding) dalam game, dan panggilan video yang membeku. Di bawah 10 ms sangat bagus; di atas 30 ms biasanya menandakan gangguan Wi‑Fi atau kemacetan jaringan.
Ping yang diukur saat download dan upload sedang berjalan. Pada koneksi yang dikelola dengan baik, nilainya hampir tidak berubah. Kenaikan besar berarti bufferbloat: lonjakan lag setiap kali orang lain mengunggah file atau memulai streaming.
A+ berarti latensi naik kurang dari 5 ms saat beban, A di bawah 30 ms, B di bawah 60 ms, C di bawah 200 ms, D di bawah 400 ms, dan F di atasnya. Router dengan Smart Queue Management (SQM, fq_codel, atau CAKE) biasanya memperbaiki nilai yang buruk.
Paket internet dijual dengan kecepatan “hingga” batas maksimum. Banyak hal di antara perangkat Anda dan internet yang dapat menurunkannya.
Ya. Gratis tanpa akun, tanpa aplikasi, dan tanpa iklan. Tes ini berjalan di browser modern mana pun, baik di desktop maupun perangkat seluler.
Tes berjalan di jaringan edge global dengan lokasi di lebih dari 300 kota. Browser Anda diarahkan ke lokasi terdekat secara otomatis, dan panel menampilkan lokasi mana yang melayani tes Anda beserta perkiraan jaraknya.
Tidak. Hasil dihitung di browser Anda dan hanya disimpan di local storage browser tersebut. Server tes hanya mengirim dan menerima data acak; hasil Anda dihitung di perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server tes maupun ke kami. Tautan yang dibagikan menyimpan angka-angkanya di fragmen URL, yang tidak pernah dikirim ke server.
Sekitar 10 MB pada koneksi lambat dan hingga 1 GB pada koneksi gigabit, karena tes memerlukan beberapa detik transfer dengan kecepatan penuh di setiap arah. Pada paket data seluler berkuota, jalankan hanya saat diperlukan.
Setiap layanan mengukur ke server yang berbeda melalui rute yang berbeda dan merangkum datanya dengan cara yang berbeda. Ada yang melaporkan nilai puncak, ada yang rata-rata. Selisih 10 hingga 20% adalah hal normal; selisih yang besar biasanya menandakan rute yang padat ke salah satu penyedia.
Mbps (megabit per detik) adalah satuan yang dipakai ISP untuk mengiklankan kecepatan. MB/s (megabyte per detik) adalah satuan yang ditampilkan oleh download manager. Satu byte sama dengan delapan bit, jadi 100 Mbps setara dengan 12,5 MB/s. Gunakan pengalih satuan pada tes untuk melihat salah satunya.
Sebagian besar paket kabel, DSL, dan banyak paket fiber bersifat asimetris dan menyediakan kapasitas lebih besar untuk download. Jika Anda meng-host layanan, melakukan streaming, atau backup ke cloud, cari paket simetris dengan kecepatan upload dan download yang setara.
Aktifkan Smart Queue Management (SQM), QoS dengan fq_codel atau CAKE, atau fitur “adaptive QoS” di router Anda. Atur sedikit di bawah kecepatan yang terukur. Dengan begitu latensi tetap rendah meskipun koneksi dipakai penuh.
Bisa, jika kecepatan upload-nya mencukupi. Banyak ISP menggunakan CGNAT atau memblokir port masuk, sehingga port forwarding tidak mungkin dilakukan. Layanan tunnel seperti Localtonet memublikasikan aplikasi web lokal, server game, dan perangkat tanpa port forwarding. Gunakan cek CGNAT dan pemeriksa port untuk mendiagnosis penyiapan Anda.