تأخیر زیر بار
- بیکار
- …
- در حال دانلود
- …
- در حال آپلود
- …
دانلود، آپلود، پینگ، جیتر و رفتار اتصال خود زیر بار را مستقیماً از مرورگرتان تا نزدیکترین نقطه از بیش از 300 محل تست در سراسر جهان بسنجید.
چیزی اتصال به سرور تست را مسدود کرد.
مستقیماً بین مرورگر شما و نزدیکترین سرور تست اجرا میشود. نتایج هرگز ذخیره نمیشوندبسته به سرعت شما، حدود 25 تا 800 MB مصرف میکند
سرعت آپلود تعیین میکند یک برنامه وب محلی، سرور بازی، NAS یا Home Assistant را چقدر خوب میتوانید با اینترنت به اشتراک بگذارید. Localtonet آنها را از طریق یک تونل امن، بدون پورت فورواردینگ و حتی پشت CGNAT منتشر میکند.
| زمان | دانلود | آپلود | پینگ | جیتر | سرور |
|---|
فقط در همین مرورگر ذخیره میشود.
تست بهطور کامل در مرورگر شما و در برابر سرورهای تست در بیش از 300 شهر اجرا میشود و مرورگر شما همیشه با نزدیکترین آنها ارتباط میگیرد. سرورها فقط داده تصادفی ارسال و دریافت میکنند. نتایج شما روی دستگاه خودتان محاسبه میشوند و هرگز آپلود نمیشوند.
پس از اینکه یک درخواست گرمکردن اتصال را باز کرد، 20 درخواست خالی زمان رفتوبرگشت را میسنجند. زمان پردازشی که سرور تست گزارش میدهد کسر میشود، میانه بهعنوان پینگ شما و میانگین تغییر بین نمونهها بهعنوان جیتر در نظر گرفته میشود.
فایلها تا 11 ثانیه بهصورت جریانی دریافت میشوند. اندازه درخواست و تعداد جریانهای موازی با سرعت شما افزایش مییابد، بنابراین هم خطوط کند و هم خطوط گیگابیتی سنجیده میشوند. وقتی نرخ پایدار شود، تست زودتر متوقف میشود.
داده تصادفی و غیرقابل فشردهسازی به همان روش ارسال میشود، بنابراین فشردهسازی در مسیر نمیتواند نتیجه را بیش از واقع نشان دهد. پیشرفت آپلود هر 100 ms نمونهبرداری میشود تا نمودار زنده رسم شود.
در حین انتقال داده، پینگ دوباره سنجیده میشود. افزایش آن نسبت به تأخیر حالت بیکار، Bufferbloat را نشان میدهد: صفهایی در روتر یا ISP شما که وقتی خط مشغول است باعث لگ در بازیها و تماسها میشوند.
سرعت نهایی، افزایش تدریجی TCP در ابتدا را نادیده میگیرد و سپس پس از حذف 30% کندترین و 10% سریعترین بازهها، میانگین بازههای یکثانیهای را محاسبه میکند. این عدد به آنچه انتقالهای حجیم به دست میآورند نزدیک است.
بستگی دارد چه کاری انجام میدهید و چند نفر از اتصال مشترک استفاده میکنند. اینها اعداد راحت برای هر فعالیت هستند. برای استفاده همزمان آنها را با هم جمع کنید.
| فعالیت | دانلود | آپلود | پینگ |
|---|---|---|---|
| وبگردی، ایمیل، موسیقی | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| پخش ویدیوی HD (1080p) | 5 تا 8 Mbps | هر سرعتی | هر سرعتی |
| پخش 4K / UHD | 25 Mbps | هر سرعتی | هر سرعتی |
| تماس تصویری HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| بازی آنلاین | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms، جیتر کم |
| پخش زنده در Twitch / YouTube (1080p60) | هر سرعتی | 8 تا 10 Mbps | < 80 ms |
| میزبانی وبسایت یا سرور بازی از خانه | هر سرعتی | 10 تا 50+ Mbps | < 60 ms |
| دانلودهای حجیم و پشتیبانگیری ابری | 100+ Mbps | 20+ Mbps | هر سرعتی |
سرعت رسیدن داده به شما، بر حسب مگابیت بر ثانیه (Mbps). کیفیت پخش ویدیو، دانلود بازی و برنامه و بارگذاری صفحات به آن بستگی دارد. برای تبدیل به مگابایت بر ثانیه آن را بر 8 تقسیم کنید: 400 Mbps حدود 50 MB/s است.
سرعت ارسال داده از سوی شما. برای تماسهای تصویری، پخش زنده، پشتیبانگیری ابری و هر چیزی که از خانه میزبانی میکنید مهم است. بسیاری از سرویسهای کابلی و DSL نامتقارن هستند، بنابراین آپلود اغلب 5 تا 20 برابر کمتر از دانلود است.
زمان رفتوبرگشت تا سرور تست وقتی خط شما آرام است، بر حسب میلیثانیه. هرچه کمتر بهتر: زیر 20 ms عالی، 20 تا 50 ms خوب و بالای 100 ms در بازیها و تماسها محسوس میشود.
میزان تغییر پینگ از یک بسته به بسته بعدی. جیتر بالا باعث قطعووصل شدن صدا، پرش در بازیها و یخ زدن تماسهای تصویری میشود. زیر 10 ms عالی است؛ بالای 30 ms معمولاً نشانه تداخل Wi‑Fi یا ازدحام است.
پینگی که در حین اجرای دانلود و آپلود سنجیده میشود. در یک خط خوب مدیریتشده تقریباً تغییری نمیکند. افزایش زیاد یعنی Bufferbloat: هر بار که کس دیگری فایلی آپلود میکند یا پخشی را شروع میکند، لگ ناگهانی رخ میدهد.
A+ یعنی تأخیر زیر بار کمتر از 5 ms افزایش مییابد، A کمتر از 30 ms، B کمتر از 60 ms، C کمتر از 200 ms، D کمتر از 400 ms و F بیش از آن. روترهایی با مدیریت هوشمند صف (SQM، fq_codel یا CAKE) معمولاً نمرههای ضعیف را بهبود میدهند.
سرویسها با عنوان «تا» یک حداکثر فروخته میشوند. عوامل زیادی بین دستگاه شما و اینترنت میتوانند آن را کاهش دهند.
بله. رایگان است و به حساب کاربری، برنامه یا تبلیغ نیازی ندارد. در هر مرورگر مدرن روی دسکتاپ و موبایل اجرا میشود.
تست روی یک شبکه لبه جهانی با محلهایی در بیش از 300 شهر اجرا میشود. مرورگر شما بهطور خودکار به نزدیکترین آنها هدایت میشود و پنل نشان میدهد کدام محل تست شما را انجام داده و تقریباً چقدر فاصله دارد.
خیر. نتایج در مرورگر شما محاسبه میشوند و فقط در حافظه محلی آن ذخیره میشوند. سرورهای تست فقط داده تصادفی ارسال و دریافت میکنند؛ نتیجه شما روی دستگاه خودتان محاسبه میشود و هرگز برای آنها یا برای ما ارسال نمیشود. لینک اشتراکی اعداد را در بخش fragment آدرس ذخیره میکند که هرگز به سرور ارسال نمیشود.
حدود 10 MB در یک اتصال کند و تا 1 GB در یک خط گیگابیتی، چون تست در هر جهت به چند ثانیه انتقال با سرعت کامل نیاز دارد. در بستههای اینترنت موبایل حجمی، فقط در صورت نیاز آن را اجرا کنید.
هر سرویس تا سرورهای متفاوت و از مسیرهای متفاوت میسنجد و دادهها را به شکل متفاوتی خلاصه میکند. برخی اوج را گزارش میدهند و برخی میانگین را. تفاوت 10 تا 20% عادی است؛ اختلافهای بزرگ معمولاً نشانه مسیر شلوغ به یک ارائهدهنده است.
Mbps (مگابیت بر ثانیه) واحدی است که ISPها سرعت را با آن تبلیغ میکنند. MB/s (مگابایت بر ثانیه) چیزی است که برنامههای مدیریت دانلود نشان میدهند. هر بایت هشت بیت است، پس 100 Mbps برابر با 12.5 MB/s است. برای دیدن هر کدام از کلید تغییر واحد در تست استفاده کنید.
بیشتر سرویسهای کابلی، DSL و بسیاری از سرویسهای فیبر نامتقارن هستند و ظرفیت بیشتری را برای دانلود در نظر میگیرند. اگر سرویس میزبانی میکنید، پخش زنده دارید یا در فضای ابری پشتیبان میگیرید، به دنبال سرویس متقارن با آپلود و دانلود برابر باشید.
مدیریت هوشمند صف (SQM)، QoS با fq_codel یا CAKE، یا قابلیت «QoS تطبیقی» را در روتر خود فعال کنید. آن را کمی پایینتر از سرعتهای سنجیدهشده تنظیم کنید. این کار تأخیر را حتی وقتی اتصال کاملاً در حال استفاده است پایین نگه میدارد.
بله، اگر سرعت آپلود کافی باشد. بسیاری از ISPها از CGNAT استفاده میکنند یا پورتهای ورودی را مسدود میکنند که پورت فورواردینگ را غیرممکن میکند. یک سرویس تونل مانند Localtonet برنامههای وب محلی، سرورهای بازی و دستگاهها را بدون پورت فورواردینگ منتشر میکند. برای عیبیابی تنظیمات خود از بررسی CGNAT و بررسی پورت استفاده کنید.