負荷時のレイテンシ
- アイドル
- …
- ダウンロード中
- …
- アップロード中
- …
ダウンロード、アップロード、Ping、ジッター、そして負荷時の接続の挙動を、ブラウザーから世界300か所以上のテスト拠点のうち最寄りの拠点まで直接測定します。
テストサーバーへの接続が何かによってブロックされました。
ブラウザーと最寄りのテストサーバーの間で直接実行されます。結果は保存されません速度に応じて約25~800 MBを使用します
アップロード速度は、ローカルのWebアプリ、ゲームサーバー、NAS、Home Assistantをどれだけ快適にインターネットへ共有できるかを左右します。Localtonetは、ポートフォワーディングなしで、CGNATの内側からでも、安全なトンネルを通じてそれらを公開します。
| 日時 | ダウンロード | アップロード | Ping | ジッター | サーバー |
|---|
このブラウザーにのみ保存されます。
テストはすべてブラウザー内で、300以上の都市にあるテストサーバーに対して実行され、ブラウザーは常に最寄りのサーバーと通信します。サーバーはランダムなデータを送受信するだけです。結果はお使いのデバイス上で計算され、アップロードされることはありません。
ウォームアップ用のリクエストを1回送って接続を開いたあと、20回の空のリクエストで往復時間を測定します。テストサーバーが報告するサーバー処理時間を差し引き、中央値をPing、サンプル間の平均変動をジッターとします。
ファイルを最大11秒間ストリーミングします。リクエストサイズと並列ストリーム数は速度に応じて増えるため、低速回線もギガビット回線も測定できます。速度が安定した時点でテストは早めに終了します。
圧縮できないランダムなデータを同じ方法で送信するため、経路上の圧縮によって結果が水増しされることはありません。アップロードの進捗は100 msごとにサンプリングされ、リアルタイムのグラフに描画されます。
データの転送中に、Pingを再度測定します。アイドル時のレイテンシからの増加がバッファブロートを示します。これは、回線が混雑しているときにゲームや通話で遅延を引き起こす、ルーターやISPのキューのことです。
最終的な速度は開始時のTCPの立ち上がりを除外し、最も遅い30%と最も速い10%を取り除いたうえで1秒ごとの区間を平均します。これにより、大容量転送で実際に得られる速度に近い数値になります。
用途や、回線を共有する人数によって異なります。以下は用途ごとの快適な目安です。同時に使う場合は合計してください。
| 用途 | ダウンロード | アップロード | Ping |
|---|---|---|---|
| Web閲覧、メール、音楽 | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD動画のストリーミング(1080p) | 5~8 Mbps | 制限なし | 制限なし |
| 4K / UHDストリーミング | 25 Mbps | 制限なし | 制限なし |
| HDビデオ通話 | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| オンラインゲーム | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms、低ジッター |
| Twitch / YouTubeへのライブ配信(1080p60) | 制限なし | 8~10 Mbps | < 80 ms |
| 自宅からWebサイトやゲームサーバーをホスティング | 制限なし | 10~50+ Mbps | < 60 ms |
| 大容量ダウンロードとクラウドバックアップ | 100+ Mbps | 20+ Mbps | 制限なし |
データが届く速さで、単位はメガビット毎秒(Mbps)です。ストリーミングの画質、ゲームやアプリのダウンロード、ページの読み込みに影響します。8で割るとメガバイト毎秒になります。400 Mbpsは約50 MB/sです。
データを送信できる速さです。ビデオ通話、ライブ配信、クラウドバックアップ、自宅でホストするあらゆるものに影響します。ケーブルやDSLの多くのプランは非対称で、アップロードはダウンロードの5~20分の1程度であることがよくあります。
回線が空いているときのテストサーバーまでの往復時間で、単位はミリ秒です。低いほど良好で、20 ms未満は非常に良く、20~50 msは良好、100 msを超えるとゲームや通話で遅延を感じるようになります。
パケットごとのPingのばらつきです。ジッターが大きいと、音声が途切れたり、ゲームでラバーバンドが発生したり、ビデオ通話が固まったりします。10 ms未満なら優秀で、30 msを超える場合は通常Wi‑Fiの干渉や混雑が原因です。
ダウンロードとアップロードの実行中に測定したPingです。適切に管理された回線ではほとんど変化しません。大きく増える場合はバッファブロートで、誰かがファイルをアップロードしたりストリーミングを始めたりするたびに遅延が急増します。
負荷時のレイテンシ上昇が5 ms未満ならA+、30 ms未満ならA、60 ms未満ならB、200 ms未満ならC、400 ms未満ならD、それ以上はFです。スマートキュー管理(SQM、fq_codel、CAKE)を備えたルーターを使えば、多くの場合低い評価は改善します。
プランは「最大」速度として販売されています。デバイスとインターネットの間にある多くの要因で速度は低下します。
はい。アカウント、アプリ、広告なしで無料でご利用いただけます。デスクトップでもモバイルでも、最新のブラウザーで動作します。
テストは300以上の都市に拠点を持つグローバルなエッジネットワーク上で実行されます。ブラウザーは自動的に最寄りの拠点へ接続され、パネルにはテストを担当した拠点とおおよその距離が表示されます。
いいえ。結果はブラウザー内で計算され、そのローカルストレージにのみ保存されます。テストサーバーはランダムなデータを送受信するだけで、結果はお使いのデバイス上で計算され、テストサーバーにも当社にも送信されません。共有リンクは数値をURLフラグメントに保存しますが、これはサーバーに送信されることはありません。
低速回線ではおよそ10 MB、ギガビット回線では最大1 GBです。テストでは各方向で数秒間フルスピードの転送が必要なためです。従量制のモバイルプランでは、必要なときだけ実行してください。
各サービスは異なる経路で異なるサーバーまでを測定し、データの集計方法も異なります。ピーク値を表示するものもあれば、平均値を表示するものもあります。10~20%の差は普通で、大きな差がある場合は通常、特定のプロバイダーへの経路が混雑していることを示しています。
Mbps(メガビット毎秒)はISPが速度を宣伝する際の単位です。MB/s(メガバイト毎秒)はダウンロードマネージャーが表示する単位です。1バイトは8ビットなので、100 Mbpsは12.5 MB/sに相当します。テストの単位切り替えでどちらでも表示できます。
ケーブル、DSL、多くの光回線のプランは非対称で、ダウンロードに多くの容量を割り当てています。サービスのホスティング、配信、クラウドへのバックアップを行う場合は、アップロードとダウンロードが同じ対称型のプランを探してください。
ルーターでスマートキュー管理(SQM)、fq_codelやCAKEを使ったQoS、または「アダプティブQoS」機能を有効にしてください。測定した速度より少し低めに設定します。これにより、回線をフルに使っているときでもレイテンシを低く保てます。
はい、アップロード速度が十分であれば可能です。多くのISPはCGNATを使用していたり受信ポートをブロックしていたりするため、ポートフォワーディングができません。Localtonetのようなトンネルサービスを使えば、ポートフォワーディングなしでローカルのWebアプリ、ゲームサーバー、デバイスを公開できます。CGNATチェックとポートチェッカーで環境を診断してください。