Latence en charge
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- Download
- …
- Upload
- …
Mesurez le débit descendant et montant, le ping, la gigue et le comportement de votre connexion en charge, directement depuis votre navigateur vers le plus proche de plus de 300 points de test dans le monde.
Quelque chose a bloqué la connexion au serveur de test.
S'exécute directement entre votre navigateur et le serveur de test le plus proche. Les résultats ne sont jamais enregistrésConsomme environ 25 à 800 Mo selon votre débit
Le débit montant détermine dans quelle mesure vous pouvez partager sur Internet une application web locale, un serveur de jeu, un NAS ou Home Assistant. Localtonet les publie via un tunnel sécurisé, sans redirection de port et même derrière un CGNAT.
| Date | Download | Upload | Ping | Gigue | Serveur |
|---|
Enregistré uniquement dans ce navigateur.
Le test s'exécute entièrement dans votre navigateur vers des serveurs de test situés dans plus de 300 villes, et votre navigateur communique toujours avec le plus proche. Les serveurs ne font qu'envoyer et recevoir des données aléatoires. Vos résultats sont calculés sur votre appareil et ne sont jamais envoyés.
Après une requête de préchauffage qui ouvre la connexion, 20 requêtes vides mesurent l'aller-retour. Le temps de traitement indiqué par le serveur de test est soustrait, la médiane devient votre ping, et la variation moyenne entre les mesures devient la gigue.
Des fichiers sont transmis en continu pendant 11 secondes au maximum. La taille des requêtes et le nombre de flux parallèles augmentent avec votre débit, si bien que les lignes lentes comme les lignes gigabit sont mesurées. Le test s'arrête plus tôt dès que le débit est stable.
Des données aléatoires et incompressibles sont envoyées de la même manière, afin qu'une compression sur le trajet ne puisse pas gonfler le résultat. La progression de l'envoi est mesurée toutes les 100 ms pour tracer le graphique en direct.
Pendant le transfert des données, le ping est mesuré à nouveau. L'augmentation par rapport à la latence au repos révèle le bufferbloat : des files d'attente dans votre routeur ou chez votre FAI qui provoquent du lag dans les jeux et les appels lorsque la ligne est chargée.
Le débit final ignore la montée en charge TCP du début, puis fait la moyenne de fenêtres d'une seconde après avoir écarté les 30 % les plus lentes et les 10 % les plus rapides. On obtient ainsi un chiffre proche de ce qu'atteignent les gros transferts.
Cela dépend de votre usage et du nombre de personnes qui partagent la connexion. Voici des débits confortables par activité. Additionnez-les en cas d'usage simultané.
| Activité | Download | Upload | Ping |
|---|---|---|---|
| Navigation, e-mail, musique | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| Streaming vidéo HD (1080p) | 5 à 8 Mbps | Quelconque | Quelconque |
| Streaming 4K / UHD | 25 Mbps | Quelconque | Quelconque |
| Appels vidéo HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Jeux en ligne | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, faible gigue |
| Diffusion en direct sur Twitch / YouTube (1080p60) | Quelconque | 8 à 10 Mbps | < 80 ms |
| Héberger un site web ou un serveur de jeu à domicile | Quelconque | 10 à 50+ Mbps | < 60 ms |
| Gros téléchargements et sauvegardes cloud | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Quelconque |
La vitesse à laquelle les données vous parviennent, en mégabits par seconde (Mbps). Elle détermine la qualité du streaming, le téléchargement des jeux et applications et le chargement des pages. Divisez par 8 pour obtenir des mégaoctets par seconde : 400 Mbps correspondent à environ 50 MB/s.
La vitesse à laquelle vous pouvez envoyer des données. Elle compte pour les appels vidéo, la diffusion en direct, les sauvegardes cloud et tout ce que vous hébergez chez vous. De nombreuses offres câble et DSL sont asymétriques : le débit montant est souvent 5 à 20 fois plus faible que le débit descendant.
Le temps d'aller-retour vers le serveur de test lorsque votre ligne est calme, en millisecondes. Plus il est bas, mieux c'est : moins de 20 ms est excellent, de 20 à 50 ms est bon, et au-delà de 100 ms cela devient perceptible dans les jeux et les appels.
L'ampleur de la variation du ping d'un paquet à l'autre. Une gigue élevée provoque une voix hachée, des effets d'élastique dans les jeux et des appels vidéo qui se figent. Moins de 10 ms est très bien ; au-delà de 30 ms, c'est généralement le signe d'interférences Wi‑Fi ou d'une congestion.
Le ping mesuré pendant le download et l'upload. Sur une ligne bien gérée, il change à peine. Une forte hausse indique du bufferbloat : des pics de lag dès que quelqu'un d'autre envoie un fichier ou lance un stream.
A+ signifie que la latence augmente de moins de 5 ms en charge, A de moins de 30 ms, B de moins de 60 ms, C de moins de 200 ms, D de moins de 400 ms, et F au-delà. Les routeurs dotés de Smart Queue Management (SQM, fq_codel ou CAKE) corrigent généralement les mauvaises notes.
Les offres sont vendues avec un débit « jusqu'à » un maximum. De nombreux éléments entre votre appareil et Internet peuvent le réduire.
Oui. Il est gratuit, sans compte, sans application et sans publicité. Il fonctionne dans tout navigateur récent, sur ordinateur comme sur mobile.
Le test s'exécute sur un réseau edge mondial présent dans plus de 300 villes. Votre navigateur est automatiquement dirigé vers le plus proche, et le panneau indique quel point a servi votre test et à quelle distance approximative il se trouve.
Non. Les résultats sont calculés dans votre navigateur et enregistrés uniquement dans son stockage local. Les serveurs de test ne font qu'envoyer et recevoir des données aléatoires ; votre résultat est calculé sur votre appareil et n'est jamais envoyé ni à eux ni à nous. Un lien partagé stocke les valeurs dans le fragment de l'URL, qui n'est jamais envoyé à un serveur.
Environ 10 Mo sur une connexion lente et jusqu'à 1 Go sur une ligne gigabit, car le test a besoin de quelques secondes de transfert à pleine vitesse dans chaque sens. Avec un forfait mobile limité, ne le lancez qu'en cas de besoin.
Chaque service mesure vers des serveurs différents, par des routes différentes, et synthétise les données à sa manière. Certains indiquent le pic, d'autres une moyenne. Des écarts de 10 à 20 % sont normaux ; de grands écarts signalent généralement une route congestionnée vers l'un des fournisseurs.
Les Mbps (mégabits par seconde) sont l'unité utilisée par les FAI pour annoncer le débit. Les MB/s (mégaoctets par seconde) sont ce qu'affichent les gestionnaires de téléchargement. Un octet vaut huit bits, donc 100 Mbps équivalent à 12,5 MB/s. Utilisez le sélecteur d'unité du test pour afficher l'une ou l'autre.
La plupart des offres câble et DSL, et de nombreuses offres fibre, sont asymétriques et réservent davantage de capacité au téléchargement. Si vous hébergez des services, diffusez en direct ou sauvegardez dans le cloud, cherchez une offre symétrique avec des débits montant et descendant identiques.
Activez Smart Queue Management (SQM), la QoS avec fq_codel ou CAKE, ou une fonction de « QoS adaptative » sur votre routeur. Réglez-la légèrement en dessous de vos débits mesurés. La latence reste ainsi faible même lorsque la connexion est pleinement utilisée.
Oui, si le débit montant est suffisant. De nombreux FAI utilisent le CGNAT ou bloquent les ports entrants, ce qui rend la redirection de port impossible. Un service de tunnel comme Localtonet publie applications web locales, serveurs de jeu et appareils sans redirection de port. Utilisez la vérification CGNAT et le vérificateur de ports pour diagnostiquer votre installation.