부하 시 지연 시간
- 유휴
- …
- 다운로드 중
- …
- 업로드 중
- …
브라우저에서 전 세계 300곳 이상의 테스트 위치 중 가장 가까운 곳까지 다운로드, 업로드, 핑, 지터와 부하 시 연결 상태를 측정하세요.
테스트 서버와의 연결이 차단되었습니다.
브라우저와 가장 가까운 테스트 서버 사이에서 직접 실행됩니다. 결과는 저장되지 않습니다속도에 따라 약 25~800 MB를 사용합니다
업로드 속도는 로컬 웹 앱, 게임 서버, NAS, Home Assistant를 인터넷에 얼마나 잘 공유할 수 있는지를 결정합니다. Localtonet은 포트 포워딩 없이, CGNAT 뒤에서도 안전한 터널로 이들을 공개합니다.
| 일시 | 다운로드 | 업로드 | 핑 | 지터 | 서버 |
|---|
이 브라우저에만 저장됩니다.
테스트는 전적으로 브라우저에서 300개 이상 도시의 테스트 서버를 대상으로 실행되며, 브라우저는 항상 가장 가까운 서버와 통신합니다. 서버는 무작위 데이터를 주고받기만 합니다. 결과는 기기에서 계산되며 절대 업로드되지 않습니다.
워밍업 요청 하나로 연결을 연 뒤, 빈 요청 20개로 왕복 시간을 측정합니다. 테스트 서버가 보고한 서버 처리 시간을 뺀 값의 중앙값이 핑이 되고, 샘플 간 평균 변화량이 지터가 됩니다.
파일을 최대 11초 동안 스트리밍합니다. 요청 크기와 병렬 스트림 수가 속도에 따라 늘어나므로 느린 회선과 기가비트 회선 모두 측정할 수 있습니다. 속도가 안정되면 테스트가 일찍 끝납니다.
압축할 수 없는 무작위 데이터를 같은 방식으로 전송하므로 경로상의 압축이 결과를 부풀릴 수 없습니다. 실시간 그래프를 그리기 위해 업로드 진행 상황을 100ms마다 샘플링합니다.
데이터가 전송되는 동안 핑을 다시 측정합니다. 유휴 지연 대비 증가분이 버퍼블로트입니다. 버퍼블로트는 회선이 바쁠 때 게임과 통화에 지연을 일으키는 라우터나 ISP의 대기열을 말합니다.
최종 속도는 시작 시점의 TCP 램프업 구간을 제외한 뒤, 가장 느린 30%와 가장 빠른 10%를 버린 1초 단위 구간의 평균입니다. 이렇게 하면 대용량 전송에서 실제로 나오는 속도에 가까운 수치를 얻을 수 있습니다.
무엇을 하는지, 몇 명이 연결을 함께 쓰는지에 따라 다릅니다. 아래는 활동별로 쾌적한 수치입니다. 동시에 사용한다면 합산하세요.
| 활동 | 다운로드 | 업로드 | 핑 |
|---|---|---|---|
| 웹 서핑, 이메일, 음악 | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD 동영상 스트리밍(1080p) | 5~8 Mbps | 제한 없음 | 제한 없음 |
| 4K / UHD 스트리밍 | 25 Mbps | 제한 없음 | 제한 없음 |
| HD 화상 통화 | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| 온라인 게임 | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, 낮은 지터 |
| Twitch / YouTube 라이브 방송(1080p60) | 제한 없음 | 8~10 Mbps | < 80 ms |
| 집에서 웹사이트나 게임 서버 호스팅 | 제한 없음 | 10~50+ Mbps | < 60 ms |
| 대용량 다운로드 및 클라우드 백업 | 100+ Mbps | 20+ Mbps | 제한 없음 |
데이터가 나에게 도착하는 속도로, 초당 메가비트(Mbps) 단위입니다. 스트리밍 화질, 게임과 앱 다운로드, 페이지 로딩에 영향을 줍니다. 8로 나누면 초당 메가바이트가 됩니다. 400 Mbps는 약 50 MB/s입니다.
데이터를 보낼 수 있는 속도입니다. 화상 통화, 라이브 방송, 클라우드 백업, 집에서 호스팅하는 모든 것에 중요합니다. 많은 케이블·DSL 요금제는 비대칭이라 업로드가 다운로드보다 5~20배 낮은 경우가 많습니다.
회선이 한가할 때 테스트 서버까지의 왕복 시간으로, 밀리초 단위입니다. 낮을수록 좋습니다. 20ms 미만은 매우 좋음, 20~50ms는 좋음이며, 100ms를 넘으면 게임과 통화에서 체감됩니다.
패킷마다 핑이 얼마나 달라지는지를 나타냅니다. 지터가 높으면 음성이 끊기고, 게임에서 캐릭터가 튀며, 화상 통화가 멈춥니다. 10ms 미만이면 훌륭하고, 30ms를 넘으면 보통 Wi‑Fi 간섭이나 혼잡이 원인입니다.
다운로드와 업로드가 진행되는 동안 측정한 핑입니다. 잘 관리된 회선에서는 거의 변하지 않습니다. 크게 늘어난다면 버퍼블로트로, 다른 사람이 파일을 업로드하거나 스트리밍을 시작할 때마다 지연이 튀게 됩니다.
A+는 부하 시 지연 증가가 5ms 미만, A는 30ms 미만, B는 60ms 미만, C는 200ms 미만, D는 400ms 미만, F는 그 이상을 뜻합니다. 낮은 등급은 대개 Smart Queue Management(SQM, fq_codel 또는 CAKE)를 지원하는 라우터로 해결됩니다.
요금제는 “최대” 속도 기준으로 판매됩니다. 기기와 인터넷 사이의 여러 요인이 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
네. 계정, 앱, 광고 없이 무료로 사용할 수 있습니다. 데스크톱과 모바일의 모든 최신 브라우저에서 작동합니다.
테스트는 300개 이상 도시에 위치한 글로벌 엣지 네트워크에서 실행됩니다. 브라우저는 자동으로 가장 가까운 위치로 연결되며, 패널에 테스트를 처리한 위치와 대략적인 거리가 표시됩니다.
아니요. 결과는 브라우저에서 계산되며 브라우저의 로컬 저장소에만 저장됩니다. 테스트 서버는 무작위 데이터를 주고받기만 하며, 결과는 기기에서 계산되어 테스트 서버나 저희에게 전송되지 않습니다. 공유 링크는 수치를 URL 프래그먼트에 담으며, 이 부분은 서버로 전송되지 않습니다.
느린 연결에서는 약 10 MB, 기가비트 회선에서는 최대 1 GB입니다. 테스트가 방향별로 몇 초간 최대 속도로 전송해야 하기 때문입니다. 데이터 요금제 사용 중이라면 필요할 때만 실행하세요.
서비스마다 다른 경로로 다른 서버까지 측정하고, 데이터를 요약하는 방식도 다릅니다. 최고치를 보여 주는 곳도 있고 평균을 보여 주는 곳도 있습니다. 10~20% 차이는 정상이며, 차이가 크다면 보통 특정 공급자까지의 경로가 혼잡하다는 뜻입니다.
Mbps(초당 메가비트)는 ISP가 속도를 광고할 때 쓰는 단위이고, MB/s(초당 메가바이트)는 다운로드 관리자가 표시하는 단위입니다. 1바이트는 8비트이므로 100 Mbps는 12.5 MB/s입니다. 테스트의 단위 전환 버튼으로 둘 다 볼 수 있습니다.
대부분의 케이블·DSL 요금제와 많은 광랜 요금제는 비대칭이어서 다운로드에 더 많은 용량을 할당합니다. 서비스를 호스팅하거나, 방송하거나, 클라우드에 백업한다면 업로드와 다운로드 속도가 같은 대칭형 요금제를 찾아보세요.
라우터에서 Smart Queue Management(SQM), fq_codel 또는 CAKE 기반 QoS, 또는 “적응형 QoS” 기능을 켜세요. 측정된 속도보다 약간 낮게 설정하면 연결을 최대로 사용할 때도 지연 시간이 낮게 유지됩니다.
네, 업로드 속도가 충분하다면 가능합니다. 많은 ISP가 CGNAT를 사용하거나 인바운드 포트를 차단해 포트 포워딩이 불가능합니다. Localtonet 같은 터널 서비스를 사용하면 포트 포워딩 없이 로컬 웹 앱, 게임 서버, 기기를 공개할 수 있습니다. CGNAT 확인과 포트 확인으로 환경을 진단해 보세요.