Latencia bajo carga
- En reposo
- …
- Descargando
- …
- Subiendo
- …
Mide la descarga, la subida, el ping, el jitter y el comportamiento de tu conexión bajo carga, directamente desde tu navegador hasta la más cercana de más de 300 ubicaciones de prueba en todo el mundo.
Algo bloqueó la conexión con el servidor de prueba.
Se ejecuta directamente entre tu navegador y el servidor de prueba más cercano. Los resultados nunca se guardanConsume entre 25 y 800 MB, según tu velocidad
La velocidad de subida determina lo bien que puedes compartir con Internet una app web local, un servidor de juegos, un NAS o Home Assistant. Localtonet los publica a través de un túnel seguro, sin redirección de puertos e incluso detrás de CGNAT.
| Cuándo | Descarga | Subida | Ping | Jitter | Servidor |
|---|
Guardado solo en este navegador.
El test se ejecuta íntegramente en tu navegador contra servidores de prueba en más de 300 ciudades, y tu navegador siempre se conecta al más cercano. Los servidores solo envían y reciben datos aleatorios. Tus resultados se calculan en tu dispositivo y nunca se suben.
Tras una solicitud de calentamiento que abre la conexión, 20 solicitudes vacías miden el tiempo de ida y vuelta. Se resta el tiempo de procesamiento que indica el servidor de prueba; la mediana es tu ping y la variación media entre muestras es el jitter.
Se transmiten archivos durante un máximo de 11 segundos. El tamaño de las solicitudes y el número de flujos en paralelo crecen con tu velocidad, de modo que se miden bien tanto las líneas lentas como las de gigabit. El test se detiene antes en cuanto la velocidad es estable.
Se envían datos aleatorios e incompresibles de la misma forma, así que la compresión en la ruta no puede inflar el resultado. El progreso de la subida se muestrea cada 100 ms para dibujar el gráfico en directo.
Mientras se transfieren datos, se vuelve a medir el ping. El aumento respecto a la latencia en reposo revela el bufferbloat: colas en tu router o en tu ISP que provocan lag en juegos y llamadas cuando la línea está ocupada.
La velocidad final ignora el arranque inicial de TCP y luego promedia ventanas de un segundo tras descartar el 30 % más lento y el 10 % más rápido. Así se obtiene una cifra cercana a la que logran las transferencias grandes.
Depende de lo que hagas y de cuántas personas compartan la conexión. Estas son cifras cómodas por actividad. Súmalas si se usan a la vez.
| Actividad | Descarga | Subida | Ping |
|---|---|---|---|
| Navegación, correo, música | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| Streaming de vídeo HD (1080p) | De 5 a 8 Mbps | Cualquiera | Cualquiera |
| Streaming 4K / UHD | 25 Mbps | Cualquiera | Cualquiera |
| Videollamadas en HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Juegos online | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, jitter bajo |
| Emitir en directo en Twitch / YouTube (1080p60) | Cualquiera | De 8 a 10 Mbps | < 80 ms |
| Alojar un sitio web o un servidor de juegos en casa | Cualquiera | De 10 a 50+ Mbps | < 60 ms |
| Descargas grandes y copias de seguridad en la nube | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Cualquiera |
La rapidez con la que te llegan los datos, en megabits por segundo (Mbps). Determina la calidad del streaming, las descargas de juegos y apps y la carga de las páginas. Divide entre 8 para obtener megabytes por segundo: 400 Mbps son unos 50 MB/s.
La rapidez con la que puedes enviar datos. Importa en videollamadas, emisiones en directo, copias de seguridad en la nube y todo lo que alojes en casa. Muchos planes de cable y DSL son asimétricos, así que la subida suele ser de 5 a 20 veces menor que la descarga.
El tiempo de ida y vuelta hasta el servidor de prueba con la línea en reposo, en milisegundos. Cuanto más bajo, mejor: menos de 20 ms es excelente, de 20 a 50 ms es bueno, y por encima de 100 ms se nota en juegos y llamadas.
Cuánto varía el ping de un paquete a otro. Un jitter alto provoca voz entrecortada, saltos en los juegos y videollamadas que se congelan. Menos de 10 ms es estupendo; por encima de 30 ms suele indicar interferencias en el Wi‑Fi o congestión.
El ping medido mientras se ejecutan la descarga y la subida. En una línea bien gestionada apenas cambia. Un aumento grande indica bufferbloat: picos de lag cada vez que alguien sube un archivo o empieza a ver un stream.
A+ significa que la latencia sube menos de 5 ms bajo carga; A, menos de 30 ms; B, menos de 60 ms; C, menos de 200 ms; D, menos de 400 ms; y F, más que eso. Los routers con Smart Queue Management (SQM, fq_codel o CAKE) suelen corregir las notas bajas.
Los planes se venden como “hasta” un máximo. Muchas cosas entre tu dispositivo e Internet pueden reducirla.
Sí. Es gratis, sin cuenta, sin app y sin anuncios. Funciona en cualquier navegador moderno, tanto en el ordenador como en el móvil.
El test se ejecuta en una red edge global con ubicaciones en más de 300 ciudades. Tu navegador se dirige automáticamente a la más cercana, y el panel muestra qué ubicación atendió tu test y a qué distancia aproximada está.
No. Los resultados se calculan en tu navegador y solo se guardan en su almacenamiento local. Los servidores de prueba solo envían y reciben datos aleatorios; tu resultado se calcula en tu dispositivo y nunca se envía a ellos ni a nosotros. Un enlace compartido guarda las cifras en el fragmento de la URL, que nunca se envía a ningún servidor.
Unos 10 MB en una conexión lenta y hasta 1 GB en una línea de gigabit, porque el test necesita unos segundos de transferencia a máxima velocidad en cada sentido. Con una tarifa móvil limitada, ejecútalo solo cuando lo necesites.
Cada servicio mide contra servidores distintos, por rutas distintas, y resume los datos de forma distinta. Algunos muestran el pico y otros una media. Diferencias del 10 al 20 % son normales; las diferencias grandes suelen indicar una ruta congestionada hacia un proveedor concreto.
Los Mbps (megabits por segundo) son la unidad con la que los ISP anuncian la velocidad. Los MB/s (megabytes por segundo) son lo que muestran los gestores de descargas. Un byte son ocho bits, así que 100 Mbps equivalen a 12,5 MB/s. Usa el selector de unidades del test para ver cualquiera de las dos.
La mayoría de los planes de cable y DSL, y muchos de fibra, son asimétricos y reservan más capacidad para las descargas. Si alojas servicios, emites en directo o haces copias de seguridad en la nube, busca un plan simétrico con la misma velocidad de subida y de descarga.
Activa Smart Queue Management (SQM), QoS con fq_codel o CAKE, o una función de “QoS adaptativo” en tu router. Configúralo un poco por debajo de las velocidades medidas. Así la latencia se mantiene baja incluso cuando la conexión se usa al máximo.
Sí, si la velocidad de subida es suficiente. Muchos ISP usan CGNAT o bloquean los puertos entrantes, lo que hace imposible la redirección de puertos. Un servicio de túneles como Localtonet publica apps web locales, servidores de juegos y dispositivos sin redirección de puertos. Usa la comprobación de CGNAT y el comprobador de puertos para diagnosticar tu configuración.