负载延迟
- 空闲
- …
- 下载中
- …
- 上传中
- …
直接在浏览器中测量下载、上传、Ping、抖动以及网络在负载下的表现,自动连接全球 300 多个测速节点中离你最近的一个。
有程序阻止了与测速服务器的连接。
直接在你的浏览器和最近的测速服务器之间运行。结果绝不会被存储根据网速不同,约消耗 25 到 800 MB 流量
上传速度决定了你能否顺畅地将本地 Web 应用、游戏服务器、NAS 或 Home Assistant 分享到互联网。Localtonet 通过安全隧道发布它们,无需端口转发,即使在 CGNAT 后面也能使用。
| 时间 | 下载 | 上传 | Ping | 抖动 | 服务器 |
|---|
仅保存在此浏览器中。
测试完全在你的浏览器中运行,测速服务器分布在 300 多个城市,浏览器始终连接离你最近的服务器。服务器只收发随机数据。测试结果在你的设备上计算,绝不会上传。
先发送一次预热请求建立连接,然后用 20 个空请求测量往返时间。扣除测速服务器报告的处理时间后,取中位数作为 Ping,样本之间的平均变化量即为抖动。
文件以流式传输,最长 11 秒。请求大小和并行流数量会随你的网速增加,因此无论是低速线路还是千兆线路都能准确测量。速率稳定后测试会提前结束。
上传同样发送随机且不可压缩的数据,因此链路上的压缩无法虚增结果。上传进度每 100 ms 采样一次,用于绘制实时图表。
在数据传输期间会再次测量 Ping。相比空闲延迟的增加量反映了缓冲膨胀:即路由器或 ISP 中的排队,会在线路繁忙时导致游戏和通话卡顿。
最终速度会忽略开始时的 TCP 爬升阶段,然后去掉最慢的 30% 和最快的 10%,对其余每秒窗口取平均值。这样得出的数值接近大文件传输的实际速度。
这取决于你的用途以及共用网络的人数。以下是各类活动的舒适网速。同时使用时请将数值相加。
| 活动 | 下载 | 上传 | Ping |
|---|---|---|---|
| 浏览网页、收发邮件、听音乐 | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| 高清视频流(1080p) | 5 至 8 Mbps | 均可 | 均可 |
| 4K / 超高清视频流 | 25 Mbps | 均可 | 均可 |
| 高清视频通话 | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| 在线游戏 | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms,低抖动 |
| 在 Twitch / YouTube 直播(1080p60) | 均可 | 8 至 10 Mbps | < 80 ms |
| 在家托管网站或游戏服务器 | 均可 | 10 至 50+ Mbps | < 60 ms |
| 大文件下载和云备份 | 100+ Mbps | 20+ Mbps | 均可 |
数据到达你设备的速度,单位为兆比特每秒(Mbps)。它决定了视频清晰度、游戏和应用的下载速度以及网页加载速度。除以 8 即为兆字节每秒:400 Mbps 约等于 50 MB/s。
你发送数据的速度。它影响视频通话、直播、云备份以及你在家托管的任何服务。许多有线电视和 DSL 套餐是非对称的,上传速度通常比下载低 5 到 20 倍。
线路空闲时到测速服务器的往返时间,单位为毫秒。越低越好:20 ms 以下为优秀,20 到 50 ms 为良好,超过 100 ms 在游戏和通话中会明显感觉到延迟。
Ping 在不同数据包之间的波动幅度。抖动过高会导致语音断续、游戏中角色瞬移回弹以及视频通话卡住。10 ms 以下为优秀;超过 30 ms 通常意味着存在 Wi‑Fi 干扰或网络拥塞。
在下载和上传进行时测得的 Ping。在管理良好的线路上,它几乎不变。大幅增加则说明存在缓冲膨胀:每当有人上传文件或开始播放视频时,延迟就会飙升。
A+ 表示负载下延迟增加不到 5 ms,A 为不到 30 ms,B 为不到 60 ms,C 为不到 200 ms,D 为不到 400 ms,超过则为 F。支持智能队列管理(SQM、fq_codel 或 CAKE)的路由器通常能改善较差的评级。
宽带套餐标注的是“最高”速度。从你的设备到互联网之间的许多因素都可能使速度降低。
是的。完全免费,无需注册,无需安装应用,也没有广告。可在桌面和移动设备上的任何现代浏览器中运行。
测试运行在一个全球边缘网络上,节点覆盖 300 多个城市。你的浏览器会被自动引导到最近的节点,面板中会显示为你提供测试的节点位置及大致距离。
不会。结果在你的浏览器中计算,并且只保存在浏览器的本地存储中。测速服务器只收发随机数据;你的结果在你的设备上计算,绝不会发送给测速服务器或我们。分享链接会将数值保存在 URL 片段中,而 URL 片段永远不会发送到服务器。
低速网络大约消耗 10 MB,千兆线路最多可达 1 GB,因为测试需要在每个方向上以全速传输几秒钟。如果使用按流量计费的移动套餐,请仅在需要时运行。
每个服务都通过不同的路由测量到不同的服务器,汇总数据的方式也不同。有的报告峰值,有的报告平均值。10% 到 20% 的差异是正常的;差距很大通常说明到某个服务商的路由存在拥塞。
Mbps(兆比特每秒)是 ISP 宣传网速时使用的单位。MB/s(兆字节每秒)是下载工具显示的单位。1 字节等于 8 比特,因此 100 Mbps 等于 12.5 MB/s。可使用测试中的单位切换查看任一单位。
大多数有线电视、DSL 以及许多光纤套餐都是非对称的,会为下载预留更多带宽。如果你需要托管服务、直播或备份到云端,请选择上下行速度一致的对称套餐。
在路由器上启用智能队列管理(SQM)、使用 fq_codel 或 CAKE 的 QoS,或“自适应 QoS”功能。将其设置为略低于测得的速度。这样即使连接被完全占用,也能保持较低的延迟。
可以,只要上传速度足够。许多 ISP 使用 CGNAT 或封锁入站端口,导致无法进行端口转发。Localtonet 这样的隧道服务无需端口转发即可发布本地 Web 应用、游戏服务器和设备。可使用 CGNAT 检测和端口检测诊断你的网络环境。