Затримка під навантаженням
- У спокої
- …
- Завантаження
- …
- Вивантаження
- …
Виміряйте швидкість завантаження й вивантаження, пінг, джитер і поведінку з’єднання під навантаженням — прямо з браузера до найближчої з понад 300 тестових локацій у світі.
Щось заблокувало з’єднання з тестовим сервером.
Працює напряму між вашим браузером і найближчим тестовим сервером. Результати ніколи не зберігаютьсяВитрачає приблизно 25–800 MB залежно від вашої швидкості
Від швидкості вивантаження залежить, наскільки добре ви зможете відкрити для інтернету локальний вебзастосунок, ігровий сервер, NAS чи Home Assistant. Localtonet публікує їх через захищений тунель — без переадресації портів і навіть за CGNAT.
| Коли | Завантаження | Вивантаження | Пінг | Джитер | Сервер |
|---|
Зберігається лише в цьому браузері.
Тест повністю виконується у вашому браузері з тестовими серверами в понад 300 містах, і браузер завжди звертається до найближчого. Сервери лише надсилають і приймають випадкові дані. Результати обчислюються на вашому пристрої й нікуди не передаються.
Після одного розігрівного запиту, що відкриває з’єднання, 20 порожніх запитів вимірюють час проходження туди й назад. Час обробки, який повідомляє тестовий сервер, віднімається; медіана стає вашим пінгом, а середня зміна між вимірами — джитером.
Файли передаються потоком до 11 секунд. Розмір запиту й кількість паралельних потоків зростають разом зі швидкістю, тож точно вимірюються і повільні, і гігабітні лінії. Тест завершується раніше, щойно швидкість стабілізується.
Так само надсилаються випадкові дані, що не стискаються, тож стиснення на маршруті не може завищити результат. Прогрес вивантаження фіксується кожні 100 ms для побудови графіка в реальному часі.
Поки передаються дані, пінг вимірюється знову. Зростання порівняно із затримкою в спокої показує bufferbloat: черги в роутері чи мережі провайдера, через які в іграх і дзвінках виникають лаги, коли лінія завантажена.
Підсумкова швидкість не враховує початковий розгін TCP, а потім усереднює односекундні інтервали, відкинувши 30% найповільніших і 10% найшвидших. Так виходить значення, близьке до того, якого досягають великі передачі файлів.
Залежить від того, що ви робите й скільки людей користуються з’єднанням. Нижче — комфортні значення для кожного заняття. Для одночасного використання додайте їх.
| Активність | Завантаження | Вивантаження | Пінг |
|---|---|---|---|
| Перегляд сайтів, пошта, музика | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD-відео (1080p) | Від 5 до 8 Mbps | Будь-яка | Будь-яка |
| Відео 4K / UHD | 25 Mbps | Будь-яка | Будь-яка |
| HD-відеодзвінки | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Онлайн-ігри | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, низький джитер |
| Стримінг на Twitch / YouTube (1080p60) | Будь-яка | Від 8 до 10 Mbps | < 80 ms |
| Хостинг сайту чи ігрового сервера вдома | Будь-яка | Від 10 до 50+ Mbps | < 60 ms |
| Великі завантаження й хмарні резервні копії | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Будь-яка |
Як швидко дані надходять до вас, у мегабітах за секунду (Mbps). Від цього залежать якість стримінгу, завантаження ігор і застосунків та швидкість відкриття сторінок. Поділіть на 8, щоб отримати мегабайти за секунду: 400 Mbps — це приблизно 50 MB/s.
Як швидко ви можете надсилати дані. Це важливо для відеодзвінків, стримінгу, хмарних резервних копій і всього, що ви хостите вдома. Багато кабельних і DSL-тарифів асиметричні, тож вивантаження часто в 5–20 разів повільніше за завантаження.
Час проходження до тестового сервера й назад, коли лінія не завантажена, у мілісекундах. Що менше, то краще: до 20 ms — відмінно, 20–50 ms — добре, а понад 100 ms уже помітно в іграх і дзвінках.
Наскільки пінг змінюється від пакета до пакета. Високий джитер спричиняє уривчастий звук, «телепортацію» в іграх і зависання відеодзвінків. До 10 ms — чудово; понад 30 ms зазвичай означає завади Wi‑Fi або перевантаження.
Пінг, виміряний під час завантаження й вивантаження. На добре налаштованій лінії він майже не змінюється. Значне зростання означає bufferbloat: стрибки затримки щоразу, коли хтось вивантажує файл або вмикає трансляцію.
A+ означає, що затримка під навантаженням зростає менш ніж на 5 ms, A — менш ніж на 30 ms, B — на 60 ms, C — на 200 ms, D — на 400 ms, а F — більше. Роутери з Smart Queue Management (SQM, fq_codel або CAKE) зазвичай виправляють погані оцінки.
Тарифи продають як «до» певного максимуму. Багато чого між вашим пристроєм та інтернетом може її знижувати.
Так. Він безкоштовний, без облікового запису, застосунків і реклами. Працює в будь-якому сучасному браузері на комп’ютері й мобільному.
Тест працює в глобальній edge-мережі з локаціями в понад 300 містах. Браузер автоматично спрямовується до найближчої, а на панелі видно, яка локація обслуговувала ваш тест і приблизно на якій відстані вона розташована.
Ні. Результати обчислюються у вашому браузері й зберігаються лише в його локальному сховищі. Тестові сервери тільки надсилають і приймають випадкові дані; результат обчислюється на вашому пристрої й ніколи не передається ні їм, ні нам. Посилання для поширення зберігає цифри у фрагменті URL, який ніколи не надсилається на сервер.
Приблизно 10 MB на повільному з’єднанні й до 1 GB на гігабітній лінії, адже тесту потрібно кілька секунд передачі на повній швидкості в кожному напрямку. На мобільному тарифі з обмеженим трафіком запускайте його лише за потреби.
Кожен сервіс вимірює до різних серверів різними маршрутами й по-різному узагальнює дані. Одні показують пікове значення, інші — середнє. Розбіжності в 10–20% нормальні; великі розриви зазвичай вказують на перевантажений маршрут до одного з провайдерів.
Mbps (мегабіти за секунду) — так провайдери рекламують швидкість. MB/s (мегабайти за секунду) — те, що показують менеджери завантажень. Один байт — це вісім бітів, тож 100 Mbps дорівнює 12,5 MB/s. Перемикач одиниць у тесті дозволяє бачити будь-яку з них.
Більшість кабельних, DSL і багато оптоволоконних тарифів асиметричні й резервують більше пропускної здатності для завантаження. Якщо ви хостите сервіси, ведете трансляції чи робите резервні копії в хмару, шукайте симетричний тариф з однаковою швидкістю вивантаження й завантаження.
Увімкніть на роутері Smart Queue Management (SQM), QoS з fq_codel або CAKE чи функцію «адаптивний QoS». Задайте значення трохи нижчі за виміряні швидкості. Так затримка залишатиметься низькою навіть при повністю завантаженому з’єднанні.
Так, якщо вистачає швидкості вивантаження. Багато провайдерів використовують CGNAT або блокують вхідні порти, що унеможливлює переадресацію портів. Тунельний сервіс, як-от Localtonet, публікує локальні вебзастосунки, ігрові сервери й пристрої без переадресації портів. Скористайтеся перевіркою CGNAT і перевіркою портів, щоб діагностувати своє налаштування.