Opóźnienie pod obciążeniem
- Bez obciążenia
- …
- Pobieranie
- …
- Wysyłanie
- …
Zmierz pobieranie, wysyłanie, ping, jitter i zachowanie połączenia pod obciążeniem – prosto z przeglądarki do najbliższej z ponad 300 lokalizacji testowych na świecie.
Coś zablokowało połączenie z serwerem testowym.
Działa bezpośrednio między Twoją przeglądarką a najbliższym serwerem testowym. Wyniki nigdy nie są przechowywaneZużywa około 25–800 MB, zależnie od prędkości
Prędkość wysyłania decyduje o tym, jak dobrze udostępnisz w internecie lokalną aplikację webową, serwer gry, NAS lub Home Assistant. Localtonet publikuje je przez bezpieczny tunel, bez przekierowania portów, nawet za CGNAT.
| Kiedy | Pobieranie | Wysyłanie | Ping | Jitter | Serwer |
|---|
Przechowywane tylko w tej przeglądarce.
Test działa w całości w przeglądarce i korzysta z serwerów testowych w ponad 300 miastach, a przeglądarka zawsze łączy się z najbliższym. Serwery jedynie wysyłają i odbierają losowe dane. Wyniki są obliczane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są nigdzie przesyłane.
Po jednym żądaniu rozgrzewającym, które otwiera połączenie, 20 pustych żądań mierzy czas w obie strony. Czas przetwarzania zgłoszony przez serwer testowy jest odejmowany, mediana staje się Twoim pingiem, a średnia zmiana między próbkami – jitterem.
Pliki są przesyłane strumieniowo przez maksymalnie 11 sekund. Rozmiar żądań i liczba równoległych strumieni rosną wraz z prędkością, więc mierzone są zarówno wolne, jak i gigabitowe łącza. Test kończy się wcześniej, gdy prędkość się ustabilizuje.
Losowe, nieskompresowalne dane są wysyłane w ten sam sposób, więc kompresja na trasie nie może zawyżyć wyniku. Postęp wysyłania jest próbkowany co 100 ms, aby rysować wykres na żywo.
Podczas przesyłania danych ping jest mierzony ponownie. Wzrost w stosunku do opóźnienia bez obciążenia pokazuje bufferbloat: kolejki w routerze lub u dostawcy internetu, które powodują lagi w grach i rozmowach, gdy łącze jest zajęte.
Końcowa prędkość pomija rozpędzanie się TCP na początku, a następnie uśrednia jednosekundowe okna po odrzuceniu 30% najwolniejszych i 10% najszybszych. Daje to wartość bliską tej, jaką osiągają duże transfery.
To zależy od tego, co robisz i ile osób korzysta z połączenia. Oto komfortowe wartości dla poszczególnych czynności. Przy jednoczesnym użyciu zsumuj je.
| Czynność | Pobieranie | Wysyłanie | Ping |
|---|---|---|---|
| Przeglądanie stron, poczta, muzyka | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| Streaming wideo HD (1080p) | 5–8 Mbps | Dowolna | Dowolna |
| Streaming 4K / UHD | 25 Mbps | Dowolna | Dowolna |
| Rozmowy wideo HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Gry online | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, niski jitter |
| Transmisje na żywo na Twitch / YouTube (1080p60) | Dowolna | 8–10 Mbps | < 80 ms |
| Hosting strony lub serwera gry w domu | Dowolna | 10–50+ Mbps | < 60 ms |
| Duże pobierania i kopie zapasowe w chmurze | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Dowolna |
Jak szybko dane docierają do Ciebie, w megabitach na sekundę (Mbps). Od tego zależy jakość streamingu, pobieranie gier i aplikacji oraz wczytywanie stron. Podziel przez 8, aby uzyskać megabajty na sekundę: 400 Mbps to około 50 MB/s.
Jak szybko możesz wysyłać dane. Ma to znaczenie przy rozmowach wideo, transmisjach na żywo, kopiach zapasowych w chmurze i wszystkim, co hostujesz w domu. Wiele planów kablowych i DSL jest asymetrycznych, więc wysyłanie jest często 5–20 razy wolniejsze niż pobieranie.
Czas w obie strony do serwera testowego, gdy łącze jest bezczynne, w milisekundach. Im niższy, tym lepiej: poniżej 20 ms to wynik doskonały, 20–50 ms dobry, a powyżej 100 ms opóźnienie staje się odczuwalne w grach i rozmowach.
Jak bardzo ping zmienia się między kolejnymi pakietami. Wysoki jitter powoduje przerywany dźwięk, „cofanie” postaci w grach i zamrażanie rozmów wideo. Poniżej 10 ms to świetny wynik; powyżej 30 ms zwykle oznacza zakłócenia Wi‑Fi lub przeciążenie.
Ping mierzony podczas pobierania i wysyłania. Na dobrze zarządzanym łączu prawie się nie zmienia. Duży wzrost oznacza bufferbloat: skoki opóźnień, gdy ktoś inny wysyła plik lub uruchamia stream.
A+ oznacza wzrost opóźnienia pod obciążeniem poniżej 5 ms, A poniżej 30 ms, B poniżej 60 ms, C poniżej 200 ms, D poniżej 400 ms, a F – powyżej. Routery z Smart Queue Management (SQM, fq_codel lub CAKE) zwykle poprawiają słabe oceny.
Plany są sprzedawane z prędkością „do” określonej wartości maksymalnej. Wiele czynników między Twoim urządzeniem a internetem może ją obniżyć.
Tak. Jest darmowy, bez konta, aplikacji i reklam. Działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na komputerze i telefonie.
Test działa w globalnej sieci brzegowej z lokalizacjami w ponad 300 miastach. Przeglądarka jest automatycznie kierowana do najbliższej, a panel pokazuje, która lokalizacja obsłużyła test i w przybliżeniu jak daleko się znajduje.
Nie. Wyniki są obliczane w przeglądarce i zapisywane tylko w jej pamięci lokalnej. Serwery testowe jedynie wysyłają i odbierają losowe dane; wynik jest obliczany na Twoim urządzeniu i nigdy nie jest przesyłany do nich ani do nas. Udostępniony link przechowuje liczby we fragmencie adresu URL, który nigdy nie jest wysyłany do serwera.
Około 10 MB na wolnym łączu i do 1 GB na łączu gigabitowym, ponieważ test potrzebuje kilku sekund transferu z pełną prędkością w każdym kierunku. Przy limitowanym planie mobilnym uruchamiaj go tylko w razie potrzeby.
Każda usługa mierzy do innych serwerów, innymi trasami i inaczej podsumowuje dane. Niektóre podają wartość szczytową, inne średnią. Różnice rzędu 10–20% są normalne; duże rozbieżności zwykle wskazują na przeciążoną trasę do jednego z dostawców.
Mbps (megabity na sekundę) to jednostka, w której dostawcy internetu reklamują prędkość. MB/s (megabajty na sekundę) pokazują menedżery pobierania. Jeden bajt to osiem bitów, więc 100 Mbps to 12,5 MB/s. Użyj przełącznika jednostek w teście, aby zobaczyć dowolną z nich.
Większość planów kablowych, DSL i wiele światłowodowych jest asymetrycznych i rezerwuje więcej przepustowości na pobieranie. Jeśli hostujesz usługi, prowadzisz transmisje lub robisz kopie zapasowe w chmurze, poszukaj planu symetrycznego z taką samą prędkością wysyłania i pobierania.
Włącz na routerze Smart Queue Management (SQM), QoS z fq_codel lub CAKE albo funkcję „adaptive QoS”. Ustaw wartości nieco poniżej zmierzonych prędkości. Dzięki temu opóźnienie pozostaje niskie nawet przy pełnym wykorzystaniu łącza.
Tak, jeśli prędkość wysyłania jest wystarczająca. Wielu dostawców internetu stosuje CGNAT lub blokuje porty przychodzące, co uniemożliwia przekierowanie portów. Usługa tunelowa, taka jak Localtonet, publikuje lokalne aplikacje webowe, serwery gier i urządzenia bez przekierowania portów. Użyj testu CGNAT i sprawdzania portów, aby zdiagnozować swoją konfigurację.