Darmowe narzędzie sieciowe

Test prędkości internetu

Zmierz pobieranie, wysyłanie, ping, jitter i zachowanie połączenia pod obciążeniem – prosto z przeglądarki do najbliższej z ponad 300 lokalizacji testowych na świecie.

  1. Opóźnienie
  2. Pobieranie
  3. Wysyłanie
Test zakończony Twoje wyniki
Pełny raport
Ping …ms opóźnienie bez obciążenia
Jitter …ms zmienność opóźnienia
Ping 0 ms
Pobieranie …Mbps prędkość odbioru
Wysyłanie …Mbps prędkość wysyłania
Twoja sieć
…
Twoja lokalizacja
…
Serwer testowy
Najbliższy serwernajbliższe centrum danych
Twoje IP
…

Działa bezpośrednio między Twoją przeglądarką a najbliższym serwerem testowym. Wyniki nigdy nie są przechowywaneZużywa około 25–800 MB, zależnie od prędkości

Metoda

Jak działa ten test prędkości

Test działa w całości w przeglądarce i korzysta z serwerów testowych w ponad 300 miastach, a przeglądarka zawsze łączy się z najbliższym. Serwery jedynie wysyłają i odbierają losowe dane. Wyniki są obliczane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są nigdzie przesyłane.

  1. 01

    Opóźnienie i jitter

    Po jednym żądaniu rozgrzewającym, które otwiera połączenie, 20 pustych żądań mierzy czas w obie strony. Czas przetwarzania zgłoszony przez serwer testowy jest odejmowany, mediana staje się Twoim pingiem, a średnia zmiana między próbkami – jitterem.

  2. 02

    Pobieranie

    Pliki są przesyłane strumieniowo przez maksymalnie 11 sekund. Rozmiar żądań i liczba równoległych strumieni rosną wraz z prędkością, więc mierzone są zarówno wolne, jak i gigabitowe łącza. Test kończy się wcześniej, gdy prędkość się ustabilizuje.

  3. 03

    Wysyłanie

    Losowe, nieskompresowalne dane są wysyłane w ten sam sposób, więc kompresja na trasie nie może zawyżyć wyniku. Postęp wysyłania jest próbkowany co 100 ms, aby rysować wykres na żywo.

  4. 04

    Opóźnienie pod obciążeniem

    Podczas przesyłania danych ping jest mierzony ponownie. Wzrost w stosunku do opóźnienia bez obciążenia pokazuje bufferbloat: kolejki w routerze lub u dostawcy internetu, które powodują lagi w grach i rozmowach, gdy łącze jest zajęte.

Końcowa prędkość pomija rozpędzanie się TCP na początku, a następnie uśrednia jednosekundowe okna po odrzuceniu 30% najwolniejszych i 10% najszybszych. Daje to wartość bliską tej, jaką osiągają duże transfery.

Punkt odniesienia

Jaka prędkość internetu jest dobra?

To zależy od tego, co robisz i ile osób korzysta z połączenia. Oto komfortowe wartości dla poszczególnych czynności. Przy jednoczesnym użyciu zsumuj je.

CzynnośćPobieranieWysyłaniePing
Przeglądanie stron, poczta, muzyka5 Mbps1 Mbps< 100 ms
Streaming wideo HD (1080p)5–8 MbpsDowolnaDowolna
Streaming 4K / UHD25 MbpsDowolnaDowolna
Rozmowy wideo HD4 Mbps4 Mbps< 80 ms
Gry online10 Mbps3 Mbps< 40 ms, niski jitter
Transmisje na żywo na Twitch / YouTube (1080p60)Dowolna8–10 Mbps< 80 ms
Hosting strony lub serwera gry w domuDowolna10–50+ Mbps< 60 ms
Duże pobierania i kopie zapasowe w chmurze100+ Mbps20+ MbpsDowolna
Zrozumienie wyniku

Co oznacza każda liczba

Prędkość pobierania

Jak szybko dane docierają do Ciebie, w megabitach na sekundę (Mbps). Od tego zależy jakość streamingu, pobieranie gier i aplikacji oraz wczytywanie stron. Podziel przez 8, aby uzyskać megabajty na sekundę: 400 Mbps to około 50 MB/s.

Prędkość wysyłania

Jak szybko możesz wysyłać dane. Ma to znaczenie przy rozmowach wideo, transmisjach na żywo, kopiach zapasowych w chmurze i wszystkim, co hostujesz w domu. Wiele planów kablowych i DSL jest asymetrycznych, więc wysyłanie jest często 5–20 razy wolniejsze niż pobieranie.

Ping (opóźnienie bez obciążenia)

Czas w obie strony do serwera testowego, gdy łącze jest bezczynne, w milisekundach. Im niższy, tym lepiej: poniżej 20 ms to wynik doskonały, 20–50 ms dobry, a powyżej 100 ms opóźnienie staje się odczuwalne w grach i rozmowach.

Jitter

Jak bardzo ping zmienia się między kolejnymi pakietami. Wysoki jitter powoduje przerywany dźwięk, „cofanie” postaci w grach i zamrażanie rozmów wideo. Poniżej 10 ms to świetny wynik; powyżej 30 ms zwykle oznacza zakłócenia Wi‑Fi lub przeciążenie.

Opóźnienie pod obciążeniem

Ping mierzony podczas pobierania i wysyłania. Na dobrze zarządzanym łączu prawie się nie zmienia. Duży wzrost oznacza bufferbloat: skoki opóźnień, gdy ktoś inny wysyła plik lub uruchamia stream.

Ocena bufferbloat

A+ oznacza wzrost opóźnienia pod obciążeniem poniżej 5 ms, A poniżej 30 ms, B poniżej 60 ms, C poniżej 200 ms, D poniżej 400 ms, a F – powyżej. Routery z Smart Queue Management (SQM, fq_codel lub CAKE) zwykle poprawiają słabe oceny.

Rozwiązywanie problemów

Dlaczego moja prędkość jest niższa niż w planie?

Plany są sprzedawane z prędkością „do” określonej wartości maksymalnej. Wiele czynników między Twoim urządzeniem a internetem może ją obniżyć.

  • Wi‑Fi to zwykle wąskie gardło. Ściany, odległość, pasmo 2,4 GHz i zatłoczone kanały obniżają prędkość. Testuj przez kabel lub blisko routera w paśmie 5 albo 6 GHz.
  • Inne urządzenia współdzielą łącze. Kopie zapasowe w chmurze, aktualizacje, streamy i pobieranie gier zużywają przepustowość. Wstrzymaj je, aby uzyskać dokładny wynik.
  • VPN i proxy dodają dodatkowy przeskok. Narzut szyfrowania i odległy serwer wyjściowy obniżają prędkość i zwiększają opóźnienie. Porównaj wyniki z włączonym i wyłączonym VPN.
  • Ograniczeniem może być Twoje urządzenie lub przeglądarka. Stare karty sieciowe, tryby oszczędzania energii, wiele otwartych kart i niektóre rozszerzenia zabezpieczające ograniczają przepustowość, zwłaszcza powyżej 500 Mbps.
  • Godziny szczytu. Wieczorne przeciążenie sieci dostawcy internetu jest częste. Testuj o różnych porach, aby zobaczyć prawidłowość.
  • Różne serwery, różne wyniki. Każdy test prędkości mierzy inną trasę. Ten mierzy do najbliższej z ponad 300 lokalizacji brzegowych, co odzwierciedla, jak dociera do Ciebie większość stron i API.
FAQ

Najczęstsze pytania

Czy ten test prędkości internetu jest darmowy?

Tak. Jest darmowy, bez konta, aplikacji i reklam. Działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na komputerze i telefonie.

Gdzie znajdują się serwery testowe?

Test działa w globalnej sieci brzegowej z lokalizacjami w ponad 300 miastach. Przeglądarka jest automatycznie kierowana do najbliższej, a panel pokazuje, która lokalizacja obsłużyła test i w przybliżeniu jak daleko się znajduje.

Czy Localtonet przechowuje moje wyniki?

Nie. Wyniki są obliczane w przeglądarce i zapisywane tylko w jej pamięci lokalnej. Serwery testowe jedynie wysyłają i odbierają losowe dane; wynik jest obliczany na Twoim urządzeniu i nigdy nie jest przesyłany do nich ani do nas. Udostępniony link przechowuje liczby we fragmencie adresu URL, który nigdy nie jest wysyłany do serwera.

Ile danych zużywa test prędkości?

Około 10 MB na wolnym łączu i do 1 GB na łączu gigabitowym, ponieważ test potrzebuje kilku sekund transferu z pełną prędkością w każdym kierunku. Przy limitowanym planie mobilnym uruchamiaj go tylko w razie potrzeby.

Dlaczego moje wyniki różnią się od Speedtest lub Fast.com?

Każda usługa mierzy do innych serwerów, innymi trasami i inaczej podsumowuje dane. Niektóre podają wartość szczytową, inne średnią. Różnice rzędu 10–20% są normalne; duże rozbieżności zwykle wskazują na przeciążoną trasę do jednego z dostawców.

Czym różni się Mbps od MB/s?

Mbps (megabity na sekundę) to jednostka, w której dostawcy internetu reklamują prędkość. MB/s (megabajty na sekundę) pokazują menedżery pobierania. Jeden bajt to osiem bitów, więc 100 Mbps to 12,5 MB/s. Użyj przełącznika jednostek w teście, aby zobaczyć dowolną z nich.

Dlaczego wysyłanie jest u mnie dużo wolniejsze niż pobieranie?

Większość planów kablowych, DSL i wiele światłowodowych jest asymetrycznych i rezerwuje więcej przepustowości na pobieranie. Jeśli hostujesz usługi, prowadzisz transmisje lub robisz kopie zapasowe w chmurze, poszukaj planu symetrycznego z taką samą prędkością wysyłania i pobierania.

Jak poprawić słabą ocenę bufferbloat?

Włącz na routerze Smart Queue Management (SQM), QoS z fq_codel lub CAKE albo funkcję „adaptive QoS”. Ustaw wartości nieco poniżej zmierzonych prędkości. Dzięki temu opóźnienie pozostaje niskie nawet przy pełnym wykorzystaniu łącza.

Czy mogę hostować serwer na domowym łączu?

Tak, jeśli prędkość wysyłania jest wystarczająca. Wielu dostawców internetu stosuje CGNAT lub blokuje porty przychodzące, co uniemożliwia przekierowanie portów. Usługa tunelowa, taka jak Localtonet, publikuje lokalne aplikacje webowe, serwery gier i urządzenia bez przekierowania portów. Użyj testu CGNAT i sprawdzania portów, aby zdiagnozować swoją konfigurację.

Pomoc