लोड में लेटेंसी
- आइडल
- …
- डाउनलोड हो रहा है
- …
- अपलोड हो रहा है
- …
सीधे अपने ब्राउज़र से, दुनिया भर की 300+ टेस्ट लोकेशन में से सबसे नज़दीकी तक डाउनलोड, अपलोड, पिंग, जिटर और लोड में आपके कनेक्शन का व्यवहार मापें।
किसी चीज़ ने टेस्ट सर्वर से कनेक्शन ब्लॉक कर दिया।
सीधे आपके ब्राउज़र और सबसे नज़दीकी टेस्ट सर्वर के बीच चलता है। नतीजे कभी स्टोर नहीं किए जातेआपकी स्पीड के अनुसार लगभग 25 से 800 MB इस्तेमाल करता है
अपलोड स्पीड तय करती है कि आप किसी लोकल वेब ऐप, गेम सर्वर, NAS या Home Assistant को इंटरनेट के साथ कितनी अच्छी तरह शेयर कर सकते हैं। Localtonet इन्हें एक सुरक्षित टनल से पब्लिश करता है, बिना पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग के और CGNAT के पीछे भी।
| कब | डाउनलोड | अपलोड | पिंग | जिटर | सर्वर |
|---|
केवल इसी ब्राउज़र में स्टोर।
टेस्ट पूरी तरह आपके ब्राउज़र में, 300 से ज़्यादा शहरों के टेस्ट सर्वरों पर चलता है, और आपका ब्राउज़र हमेशा सबसे नज़दीकी सर्वर से बात करता है। सर्वर केवल रैंडम डेटा भेजते और प्राप्त करते हैं। आपके नतीजे आपके डिवाइस पर कैलकुलेट होते हैं और कभी अपलोड नहीं किए जाते।
एक वॉर्म-अप रिक्वेस्ट से कनेक्शन खुलने के बाद, 20 ख़ाली रिक्वेस्ट राउंड ट्रिप मापती हैं। टेस्ट सर्वर द्वारा बताया गया सर्वर प्रोसेसिंग समय घटा दिया जाता है, मीडियन आपका पिंग बनता है और सैंपल्स के बीच का औसत बदलाव जिटर बनता है।
फ़ाइलें 11 सेकंड तक स्ट्रीम की जाती हैं। रिक्वेस्ट का साइज़ और पैरेलल स्ट्रीम की संख्या आपकी स्पीड के साथ बढ़ती है, ताकि धीमी और गीगाबिट दोनों लाइनें मापी जा सकें। रेट स्थिर होते ही टेस्ट जल्दी रुक जाता है।
रैंडम, कंप्रेस न होने वाला डेटा उसी तरह भेजा जाता है, ताकि रास्ते में होने वाला कंप्रेशन नतीजे को बढ़ा न सके। लाइव ग्राफ़ बनाने के लिए अपलोड प्रोग्रेस हर 100 ms पर सैंपल की जाती है।
डेटा ट्रांसफ़र के दौरान पिंग फिर से मापा जाता है। आइडल लेटेंसी के मुक़ाबले बढ़ोतरी bufferbloat दिखाती है: आपके राउटर या ISP में कतारें, जिनकी वजह से लाइन व्यस्त होने पर गेम और कॉल में लैग होता है।
फ़ाइनल स्पीड शुरुआत के TCP रैंप-अप को नज़रअंदाज़ करती है, फिर सबसे धीमे 30% और सबसे तेज़ 10% को हटाकर एक-एक सेकंड की विंडो का औसत निकालती है। इससे बड़े ट्रांसफ़र में मिलने वाली स्पीड के क़रीब का आँकड़ा मिलता है।
यह इस पर निर्भर करता है कि आप क्या करते हैं और कितने लोग कनेक्शन शेयर करते हैं। ये हर एक्टिविटी के लिए आरामदायक आँकड़े हैं। एक साथ इस्तेमाल के लिए इन्हें जोड़ लें।
| एक्टिविटी | डाउनलोड | अपलोड | पिंग |
|---|---|---|---|
| ब्राउज़िंग, ईमेल, म्यूज़िक | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD वीडियो स्ट्रीमिंग (1080p) | 5 से 8 Mbps | कोई भी | कोई भी |
| 4K / UHD स्ट्रीमिंग | 25 Mbps | कोई भी | कोई भी |
| HD वीडियो कॉल | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| ऑनलाइन गेमिंग | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, कम जिटर |
| Twitch / YouTube पर लाइव स्ट्रीमिंग (1080p60) | कोई भी | 8 से 10 Mbps | < 80 ms |
| घर से वेबसाइट या गेम सर्वर होस्ट करना | कोई भी | 10 से 50+ Mbps | < 60 ms |
| बड़े डाउनलोड और क्लाउड बैकअप | 100+ Mbps | 20+ Mbps | कोई भी |
डेटा आप तक कितनी तेज़ी से पहुँचता है, मेगाबिट प्रति सेकंड (Mbps) में। इसी से स्ट्रीमिंग क्वालिटी, गेम और ऐप डाउनलोड और पेज लोड तय होते हैं। मेगाबाइट प्रति सेकंड पाने के लिए 8 से भाग दें: 400 Mbps लगभग 50 MB/s होता है।
आप कितनी तेज़ी से डेटा भेज सकते हैं। यह वीडियो कॉल, लाइव स्ट्रीमिंग, क्लाउड बैकअप और घर से होस्ट की जाने वाली हर चीज़ के लिए मायने रखता है। कई केबल और DSL प्लान असिमेट्रिक होते हैं, इसलिए अपलोड अक्सर डाउनलोड से 5 से 20 गुना कम होता है।
लाइन शांत होने पर टेस्ट सर्वर तक का राउंड-ट्रिप समय, मिलीसेकंड में। जितना कम, उतना बेहतर: 20 ms से कम बेहतरीन है, 20 से 50 ms अच्छा है, और 100 ms से ज़्यादा गेम और कॉल में महसूस होने लगता है।
एक पैकेट से दूसरे पैकेट तक पिंग में कितना उतार-चढ़ाव होता है। ज़्यादा जिटर से आवाज़ टूटती है, गेम में रबर-बैंडिंग होती है और वीडियो कॉल फ़्रीज़ होती हैं। 10 ms से कम बहुत अच्छा है; 30 ms से ज़्यादा का मतलब आम तौर पर Wi‑Fi इंटरफ़ेरेंस या कंजेशन होता है।
डाउनलोड और अपलोड चलते समय मापा गया पिंग। अच्छी तरह मैनेज की गई लाइन पर यह मुश्किल से बदलता है। बड़ी बढ़ोतरी का मतलब bufferbloat है: जब भी कोई और फ़ाइल अपलोड करता है या स्ट्रीम शुरू करता है, तो लैग स्पाइक आते हैं।
A+ का मतलब है लोड में लेटेंसी 5 ms से कम बढ़ती है, A का 30 ms से कम, B का 60 ms से कम, C का 200 ms से कम, D का 400 ms से कम, और F का इससे ज़्यादा। Smart Queue Management (SQM, fq_codel या CAKE) वाले राउटर आम तौर पर ख़राब ग्रेड ठीक कर देते हैं।
प्लान अधिकतम “तक” की स्पीड के साथ बेचे जाते हैं। आपके डिवाइस और इंटरनेट के बीच कई चीज़ें इसे कम कर सकती हैं।
हाँ। यह मुफ़्त है, न खाता चाहिए, न ऐप, न कोई विज्ञापन। यह डेस्कटॉप और मोबाइल के किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है।
टेस्ट एक ग्लोबल एज नेटवर्क पर चलता है, जिसकी लोकेशन 300 से ज़्यादा शहरों में हैं। आपका ब्राउज़र अपने-आप सबसे नज़दीकी लोकेशन पर भेजा जाता है, और पैनल दिखाता है कि किस लोकेशन ने आपका टेस्ट चलाया और वह लगभग कितनी दूर है।
नहीं। नतीजे आपके ब्राउज़र में कैलकुलेट होते हैं और केवल उसकी लोकल स्टोरेज में सेव होते हैं। टेस्ट सर्वर केवल रैंडम डेटा भेजते और प्राप्त करते हैं; आपका नतीजा आपके डिवाइस पर कैलकुलेट होता है और कभी उन्हें या हमें नहीं भेजा जाता। शेयर किया गया लिंक नंबरों को URL फ़्रैगमेंट में रखता है, जो कभी किसी सर्वर को नहीं भेजा जाता।
धीमे कनेक्शन पर लगभग 10 MB और गीगाबिट लाइन पर 1 GB तक, क्योंकि टेस्ट को हर दिशा में कुछ सेकंड के फ़ुल-स्पीड ट्रांसफ़र की ज़रूरत होती है। सीमित डेटा वाले मोबाइल प्लान पर इसे केवल ज़रूरत होने पर ही चलाएँ।
हर सर्विस अलग-अलग रास्तों से अलग-अलग सर्वरों तक मापती है और डेटा को अलग तरह से समराइज़ करती है। कुछ पीक बताती हैं, कुछ औसत। 10 से 20% का अंतर सामान्य है; बड़े अंतर आम तौर पर किसी एक प्रोवाइडर तक के भीड़ वाले रूट की ओर इशारा करते हैं।
Mbps (मेगाबिट प्रति सेकंड) में ISP अपनी स्पीड का विज्ञापन करते हैं। MB/s (मेगाबाइट प्रति सेकंड) वह है जो डाउनलोड मैनेजर दिखाते हैं। एक बाइट आठ बिट का होता है, इसलिए 100 Mbps बराबर 12.5 MB/s। दोनों में से कोई भी देखने के लिए टेस्ट पर यूनिट स्विच का उपयोग करें।
ज़्यादातर केबल, DSL और कई फ़ाइबर प्लान असिमेट्रिक होते हैं और डाउनलोड के लिए ज़्यादा क्षमता रखते हैं। अगर आप सर्विसेज़ होस्ट करते हैं, स्ट्रीम करते हैं या क्लाउड पर बैकअप लेते हैं, तो बराबर अपलोड और डाउनलोड वाला सिमेट्रिक प्लान देखें।
अपने राउटर पर Smart Queue Management (SQM), fq_codel या CAKE के साथ QoS, या “adaptive QoS” फ़ीचर चालू करें। इसे अपनी मापी गई स्पीड से थोड़ा कम पर सेट करें। इससे कनेक्शन पूरी तरह इस्तेमाल होने पर भी लेटेंसी कम रहती है।
हाँ, अगर अपलोड स्पीड पर्याप्त हो। कई ISP CGNAT इस्तेमाल करते हैं या इनबाउंड पोर्ट ब्लॉक करते हैं, जिससे पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग नामुमकिन हो जाती है। Localtonet जैसी टनल सर्विस बिना पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग के लोकल वेब ऐप, गेम सर्वर और डिवाइस पब्लिश करती है। अपने सेटअप की जाँच के लिए CGNAT चेक और पोर्ट चेकर का उपयोग करें।