Задержка под нагрузкой
- В покое
- …
- Загрузка
- …
- Отдача
- …
Измерьте скорость загрузки и отдачи, пинг, джиттер и поведение подключения под нагрузкой — прямо из браузера до ближайшей из 300+ тестовых площадок по всему миру.
Что-то заблокировало подключение к тестовому серверу.
Работает напрямую между браузером и ближайшим тестовым сервером. Результаты не сохраняютсяРасходует примерно от 25 до 800 MB в зависимости от скорости
От скорости отдачи зависит, насколько хорошо вы сможете открыть доступ из интернета к локальному веб-приложению, игровому серверу, NAS или Home Assistant. Localtonet публикует их через защищённый туннель — без проброса портов и даже за CGNAT.
| Когда | Загрузка | Отдача | Пинг | Джиттер | Сервер |
|---|
Хранится только в этом браузере.
Тест целиком выполняется в браузере на тестовых серверах более чем в 300 городах, причём браузер всегда работает с ближайшим из них. Серверы лишь отправляют и принимают случайные данные. Результаты вычисляются на вашем устройстве и никуда не загружаются.
После одного разогревающего запроса, открывающего соединение, 20 пустых запросов измеряют время приёма-передачи. Из него вычитается время обработки, которое сообщает тестовый сервер; медиана становится пингом, а среднее изменение между замерами — джиттером.
Файлы передаются потоком до 11 секунд. Размер запросов и число параллельных потоков растут вместе со скоростью, поэтому точно измеряются и медленные, и гигабитные линии. Тест завершается раньше, как только скорость стабилизируется.
Так же отправляются случайные несжимаемые данные, поэтому сжатие на пути не может завысить результат. Прогресс отдачи замеряется каждые 100 ms для построения графика в реальном времени.
Пока идёт передача данных, пинг измеряется повторно. Рост относительно задержки в покое показывает bufferbloat — очереди в роутере или у провайдера, из-за которых в играх и звонках появляются лаги, когда линия загружена.
Итоговая скорость не учитывает разгон TCP в начале, а затем усредняет односекундные окна, отбросив 30% самых медленных и 10% самых быстрых. Так получается значение, близкое к реальной скорости больших загрузок.
Это зависит от того, чем вы занимаетесь и сколько человек пользуются подключением. Ниже — комфортные значения для каждого занятия. При одновременном использовании складывайте их.
| Активность | Загрузка | Отдача | Пинг |
|---|---|---|---|
| Сёрфинг, почта, музыка | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD-видео (1080p) | 5–8 Mbps | Любая | Любая |
| Видео в 4K / UHD | 25 Mbps | Любая | Любая |
| Видеозвонки в HD | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Онлайн-игры | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, низкий джиттер |
| Стриминг на Twitch / YouTube (1080p60) | Любая | 8–10 Mbps | < 80 ms |
| Сайт или игровой сервер из дома | Любая | 10–50+ Mbps | < 60 ms |
| Большие загрузки и облачные бэкапы | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Любая |
Как быстро данные поступают к вам, в мегабитах в секунду (Mbps). От этого зависят качество видео, скорость скачивания игр и приложений и загрузка страниц. Чтобы получить мегабайты в секунду, разделите на 8: 400 Mbps — это примерно 50 MB/s.
Как быстро вы можете отправлять данные. Это важно для видеозвонков, стриминга, облачных бэкапов и всего, что вы размещаете дома. Многие кабельные и DSL-тарифы асимметричны, поэтому отдача часто в 5–20 раз ниже загрузки.
Время приёма-передачи до тестового сервера, пока линия не загружена, в миллисекундах. Чем меньше, тем лучше: до 20 ms — отлично, 20–50 ms — хорошо, а свыше 100 ms уже заметно в играх и звонках.
Насколько пинг меняется от пакета к пакету. Высокий джиттер приводит к прерывистому звуку, «резиновым» лагам в играх и зависанию видеозвонков. До 10 ms — отлично; выше 30 ms обычно означает помехи Wi‑Fi или перегрузку.
Пинг, измеренный во время загрузки и отдачи. На хорошо настроенной линии он почти не меняется. Сильный рост означает bufferbloat: скачки задержки всякий раз, когда кто-то загружает файл или запускает видео.
A+ означает, что задержка под нагрузкой растёт менее чем на 5 ms, A — менее 30 ms, B — менее 60 ms, C — менее 200 ms, D — менее 400 ms, F — больше. Роутеры с Smart Queue Management (SQM, fq_codel или CAKE) обычно исправляют плохие оценки.
Тарифы продаются со скоростью «до» определённого максимума. Снизить её может многое на пути от вашего устройства до интернета.
Да. Он бесплатный — без регистрации, приложений и рекламы. Работает в любом современном браузере на компьютере и смартфоне.
Тест работает в глобальной edge-сети с площадками более чем в 300 городах. Браузер автоматически подключается к ближайшей, а на панели видно, какая площадка обслужила тест и примерно как далеко она находится.
Нет. Результаты вычисляются в браузере и сохраняются только в его локальном хранилище. Тестовые серверы лишь отправляют и принимают случайные данные; результат считается на вашем устройстве и никогда не отправляется ни им, ни нам. Ссылка для обмена хранит цифры во фрагменте URL, который никогда не передаётся на сервер.
Примерно 10 MB на медленном подключении и до 1 GB на гигабитной линии, потому что тесту нужно несколько секунд передачи на полной скорости в каждом направлении. На мобильном тарифе с лимитом запускайте его только при необходимости.
Каждый сервис измеряет до своих серверов по разным маршрутам и по-разному обобщает данные. Одни показывают пиковое значение, другие — среднее. Разница в 10–20% нормальна; большой разрыв обычно указывает на перегруженный маршрут к одному из сервисов.
В Mbps (мегабитах в секунду) скорость указывают провайдеры. В MB/s (мегабайтах в секунду) её показывают менеджеры загрузок. Один байт — это восемь бит, поэтому 100 Mbps равны 12,5 MB/s. Переключатель единиц в тесте позволяет смотреть в любых из них.
Большинство кабельных, DSL- и многие оптоволоконные тарифы асимметричны и отдают больше ёмкости под загрузку. Если вы размещаете сервисы, стримите или делаете бэкапы в облако, выбирайте симметричный тариф с одинаковой скоростью загрузки и отдачи.
Включите на роутере Smart Queue Management (SQM), QoS с fq_codel или CAKE либо функцию «адаптивный QoS». Задайте значения чуть ниже измеренной скорости. Так задержка останется низкой даже при полной загрузке подключения.
Да, если хватает скорости отдачи. Многие провайдеры используют CGNAT или блокируют входящие порты, из-за чего проброс портов невозможен. Сервис туннелей, например Localtonet, открывает доступ к локальным веб-приложениям, игровым серверам и устройствам без проброса портов. Для диагностики используйте проверку CGNAT и проверку портов.