Alat rangkaian percuma

Ujian kelajuan internet

Ukur muat turun, muat naik, ping, jitter dan cara sambungan anda berkelakuan di bawah beban, terus dari pelayar anda ke lokasi ujian terdekat daripada 300+ lokasi di seluruh dunia.

  1. Kependaman
  2. Muat turun
  3. Muat naik
Ujian selesai Keputusan anda
Laporan penuh
Ping …ms kependaman melahu
Jitter …ms variasi kependaman
Ping 0 ms
Muat turun …Mbps kelajuan terima
Muat naik …Mbps kelajuan hantar
Rangkaian anda
…
Lokasi anda
…
Pelayan ujian
Pelayan terdekatpusat data terdekat
IP anda
…

Berjalan terus antara pelayar anda dan pelayan ujian terdekat. Keputusan tidak pernah disimpanMenggunakan kira-kira 25 hingga 800 MB, bergantung pada kelajuan anda

Kaedah

Cara ujian kelajuan ini berfungsi

Ujian berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda terhadap pelayan ujian di lebih 300 bandar, dan pelayar anda sentiasa berhubung dengan yang paling hampir. Pelayan hanya menghantar dan menerima data rawak. Keputusan anda dikira pada peranti anda dan tidak pernah dimuat naik.

  1. 01

    Kependaman & jitter

    Selepas satu permintaan pemanasan membuka sambungan, 20 permintaan kosong mengukur perjalanan pergi balik. Masa pemprosesan pelayan yang dilaporkan oleh pelayan ujian ditolak, median menjadi ping anda, dan purata perubahan antara sampel menjadi jitter.

  2. 02

    Muat turun

    Fail distrim sehingga 11 saat. Saiz permintaan dan bilangan strim selari meningkat mengikut kelajuan anda, jadi talian perlahan dan gigabit kedua-duanya dapat diukur. Ujian berhenti awal sebaik sahaja kadar stabil.

  3. 03

    Muat naik

    Data rawak yang tidak boleh dimampatkan dihantar dengan cara yang sama, jadi pemampatan di sepanjang laluan tidak dapat membesarkan keputusan. Kemajuan muat naik disampel setiap 100 ms untuk melukis graf langsung.

  4. 04

    Kependaman di bawah beban

    Semasa data sedang bergerak, ping diukur sekali lagi. Peningkatan berbanding kependaman melahu menunjukkan bufferbloat: baris gilir dalam penghala atau ISP anda yang menyebabkan lag dalam permainan dan panggilan apabila talian sibuk.

Kelajuan akhir mengabaikan peningkatan beransur TCP pada permulaan, kemudian mempuratakan tetingkap satu saat selepas membuang 30% yang paling perlahan dan 10% yang paling pantas. Ini memberikan angka yang hampir dengan apa yang dicapai oleh pemindahan besar.

Rujukan

Apakah kelajuan internet yang baik?

Ia bergantung pada apa yang anda lakukan dan berapa ramai orang berkongsi sambungan. Ini ialah angka yang selesa bagi setiap aktiviti. Jumlahkannya untuk penggunaan serentak.

AktivitiMuat turunMuat naikPing
Melayari web, e-mel, muzik5 Mbps1 Mbps< 100 ms
Penstriman video HD (1080p)5 hingga 8 MbpsApa-apaApa-apa
Penstriman 4K / UHD25 MbpsApa-apaApa-apa
Panggilan video HD4 Mbps4 Mbps< 80 ms
Permainan dalam talian10 Mbps3 Mbps< 40 ms, jitter rendah
Penstriman langsung ke Twitch / YouTube (1080p60)Apa-apa8 hingga 10 Mbps< 80 ms
Mengehos laman web atau pelayan permainan dari rumahApa-apa10 hingga 50+ Mbps< 60 ms
Muat turun besar dan sandaran awan100+ Mbps20+ MbpsApa-apa
Memahami keputusan anda

Maksud setiap nombor

Kelajuan muat turun

Seberapa pantas data sampai kepada anda, dalam megabit sesaat (Mbps). Ia menentukan kualiti penstriman, muat turun permainan dan aplikasi serta pemuatan halaman. Bahagikan dengan 8 untuk mendapatkan megabait sesaat: 400 Mbps adalah kira-kira 50 MB/s.

Kelajuan muat naik

Seberapa pantas anda boleh menghantar data. Ia penting untuk panggilan video, penstriman langsung, sandaran awan dan apa sahaja yang anda hos dari rumah. Banyak pelan kabel dan DSL tidak simetri, jadi muat naik selalunya 5 hingga 20 kali lebih rendah daripada muat turun.

Ping (kependaman melahu)

Masa pergi balik ke pelayan ujian semasa talian anda senyap, dalam milisaat. Lebih rendah lebih baik: bawah 20 ms adalah cemerlang, 20 hingga 50 ms adalah baik, dan melebihi 100 ms menjadi ketara dalam permainan dan panggilan.

Jitter

Sejauh mana ping berubah dari satu paket ke paket seterusnya. Jitter yang tinggi menyebabkan suara terputus-putus, rubber-banding dalam permainan dan panggilan video yang membeku. Bawah 10 ms adalah hebat; melebihi 30 ms biasanya bermaksud gangguan Wi‑Fi atau kesesakan.

Kependaman di bawah beban

Ping yang diukur semasa muat turun dan muat naik sedang berjalan. Pada talian yang diurus dengan baik, ia hampir tidak berubah. Peningkatan yang besar bermaksud bufferbloat: lonjakan lag setiap kali orang lain memuat naik fail atau memulakan strim.

Gred bufferbloat

A+ bermaksud kependaman meningkat kurang daripada 5 ms di bawah beban, A kurang daripada 30 ms, B kurang daripada 60 ms, C kurang daripada 200 ms, D kurang daripada 400 ms, dan F melebihi itu. Penghala dengan Smart Queue Management (SQM, fq_codel atau CAKE) biasanya membaiki gred yang lemah.

Penyelesaian masalah

Mengapa kelajuan saya lebih rendah daripada pelan saya?

Pelan dijual sebagai “sehingga” suatu maksimum. Banyak perkara antara peranti anda dan internet boleh merendahkannya.

  • Wi‑Fi biasanya menjadi kesesakan. Dinding, jarak, jalur 2.4 GHz dan saluran yang sesak mengurangkan kelajuan. Uji dengan kabel, atau berhampiran penghala pada 5 atau 6 GHz.
  • Peranti lain berkongsi talian. Sandaran awan, kemas kini, strim dan muat turun permainan semuanya menggunakan lebar jalur. Jedakannya untuk keputusan yang tepat.
  • VPN dan proksi menambah satu lompatan. Overhed penyulitan dan pelayan keluar yang jauh merendahkan kelajuan dan menambah kependaman. Bandingkan keputusan dengan VPN dihidupkan dan dimatikan.
  • Peranti atau pelayar anda boleh mengehadkannya. Penyesuai rangkaian lama, mod penjimatan kuasa, banyak tab terbuka dan sesetengah sambungan keselamatan mengehadkan daya pemprosesan, terutamanya melebihi 500 Mbps.
  • Waktu puncak. Kesesakan pada waktu petang dalam rangkaian ISP anda adalah perkara biasa. Uji pada masa yang berbeza untuk melihat coraknya.
  • Pelayan berbeza, nombor berbeza. Setiap ujian kelajuan mengukur laluan yang berbeza. Ujian ini mengukur ke lokasi edge terdekat daripada 300+ lokasi, yang mencerminkan cara kebanyakan laman web dan API sampai kepada anda.
Soalan Lazim

Soalan lazim

Adakah ujian kelajuan internet ini percuma?

Ya. Ia percuma tanpa akaun, tanpa aplikasi dan tanpa iklan. Ia berjalan dalam mana-mana pelayar moden pada desktop dan mudah alih.

Di manakah pelayan ujian?

Ujian berjalan pada rangkaian edge global dengan lokasi di lebih 300 bandar. Pelayar anda dihalakan ke lokasi yang paling hampir secara automatik, dan panel menunjukkan lokasi yang menyajikan ujian anda dan anggaran jaraknya.

Adakah Localtonet menyimpan keputusan saya?

Tidak. Keputusan dikira dalam pelayar anda dan disimpan hanya dalam storan setempatnya. Pelayan ujian hanya menghantar dan menerima data rawak; keputusan anda dikira pada peranti anda dan tidak pernah dihantar kepada mereka atau kepada kami. Pautan yang dikongsi menyimpan nombor dalam serpihan URL, yang tidak pernah dihantar ke pelayan.

Berapa banyak data yang digunakan oleh ujian kelajuan?

Kira-kira 10 MB pada sambungan perlahan dan sehingga 1 GB pada talian gigabit, kerana ujian memerlukan beberapa saat pemindahan pada kelajuan penuh dalam setiap arah. Pada pelan mudah alih bermeter, jalankannya hanya apabila perlu.

Mengapa keputusan saya berbeza daripada Speedtest atau Fast.com?

Setiap perkhidmatan mengukur ke pelayan yang berbeza melalui laluan yang berbeza dan meringkaskan data secara berbeza. Sesetengahnya melaporkan puncak, yang lain purata. Perbezaan 10 hingga 20% adalah normal; jurang yang besar biasanya menunjukkan laluan yang sesak ke satu penyedia.

Apakah perbezaan antara Mbps dan MB/s?

Mbps (megabit sesaat) ialah cara ISP mengiklankan kelajuan. MB/s (megabait sesaat) ialah apa yang dipaparkan oleh pengurus muat turun. Satu bait ialah lapan bit, jadi 100 Mbps bersamaan 12.5 MB/s. Gunakan suis unit pada ujian untuk melihat mana-mana satu.

Mengapa muat naik saya jauh lebih perlahan daripada muat turun?

Kebanyakan pelan kabel, DSL dan banyak pelan gentian tidak simetri dan menyediakan lebih banyak kapasiti untuk muat turun. Jika anda mengehos perkhidmatan, membuat penstriman atau membuat sandaran ke awan, cari pelan simetri dengan muat naik dan muat turun yang sepadan.

Bagaimanakah cara membaiki gred bufferbloat yang buruk?

Dayakan Smart Queue Management (SQM), QoS dengan fq_codel atau CAKE, atau ciri “QoS adaptif” pada penghala anda. Tetapkannya sedikit di bawah kelajuan yang diukur. Ini mengekalkan kependaman yang rendah walaupun sambungan digunakan sepenuhnya.

Bolehkah saya mengehos pelayan pada sambungan rumah saya?

Ya, jika kelajuan muat naik mencukupi. Banyak ISP menggunakan CGNAT atau menyekat port masuk, yang menjadikan port forwarding mustahil. Perkhidmatan tunnel seperti Localtonet menerbitkan aplikasi web tempatan, pelayan permainan dan peranti tanpa port forwarding. Gunakan semakan CGNAT dan penyemak port untuk mendiagnosis persediaan anda.

Sokongan