Gratis netwerktool

Internetsnelheidstest

Meet download, upload, ping, jitter en hoe je verbinding zich gedraagt onder belasting, rechtstreeks vanuit je browser naar de dichtstbijzijnde van 300+ testlocaties wereldwijd.

  1. Latentie
  2. Download
  3. Upload
Test voltooid Je resultaten
Volledig rapport
Ping …ms latentie in rust
Jitter …ms latentievariatie
Ping 0 ms
Download …Mbps ontvangstsnelheid
Upload …Mbps verzendsnelheid
Je netwerk
…
Je locatie
…
Testserver
Dichtstbijzijnde serverdichtstbijzijnde datacenter
Je IP
…

Draait rechtstreeks tussen je browser en de dichtstbijzijnde testserver. Resultaten worden nooit opgeslagenGebruikt ongeveer 25 tot 800 MB, afhankelijk van je snelheid

Methode

Zo werkt deze snelheidstest

De test draait volledig in je browser tegen testservers in meer dan 300 steden, en je browser praat altijd met de dichtstbijzijnde. De servers versturen en ontvangen alleen willekeurige data. Je resultaten worden op je apparaat berekend en nooit geüpload.

  1. 01

    Latentie & jitter

    Nadat één opwarmverzoek de verbinding heeft geopend, meten 20 lege verzoeken de round-trip. De verwerkingstijd die de testserver rapporteert wordt afgetrokken, de mediaan wordt je ping en de gemiddelde verandering tussen metingen wordt de jitter.

  2. 02

    Download

    Bestanden worden maximaal 11 seconden gestreamd. De verzoekgrootte en het aantal parallelle streams groeien mee met je snelheid, zodat zowel trage lijnen als gigabitlijnen worden gemeten. De test stopt eerder zodra de snelheid stabiel is.

  3. 03

    Upload

    Willekeurige, niet-comprimeerbare data wordt op dezelfde manier verstuurd, zodat compressie onderweg het resultaat niet kan opblazen. De uploadvoortgang wordt elke 100 ms gemeten om de live grafiek te tekenen.

  4. 04

    Latentie onder belasting

    Terwijl er data wordt verplaatst, wordt de ping opnieuw gemeten. De toename ten opzichte van de latentie in rust toont bufferbloat: wachtrijen in je router of bij je provider die vertraging in games en gesprekken veroorzaken als de lijn bezet is.

De uiteindelijke snelheid negeert de TCP-opstartfase aan het begin en neemt daarna het gemiddelde van vensters van één seconde, na het weglaten van de traagste 30% en de snelste 10%. Dat geeft een waarde die dicht ligt bij wat grote overdrachten halen.

Referentie

Wat is een goede internetsnelheid?

Dat hangt af van wat je doet en met hoeveel mensen je de verbinding deelt. Dit zijn comfortabele waarden per activiteit. Tel ze op bij gelijktijdig gebruik.

ActiviteitDownloadUploadPing
Surfen, e-mail, muziek5 Mbps1 Mbps< 100 ms
HD-video streamen (1080p)5 tot 8 MbpsElkeElke
4K/UHD streamen25 MbpsElkeElke
HD-videogesprekken4 Mbps4 Mbps< 80 ms
Online gamen10 Mbps3 Mbps< 40 ms, lage jitter
Livestreamen naar Twitch / YouTube (1080p60)Elke8 tot 10 Mbps< 80 ms
Een website of gameserver thuis hostenElke10 tot 50+ Mbps< 60 ms
Grote downloads en cloudback-ups100+ Mbps20+ MbpsElke
Je resultaat begrijpen

Wat elk getal betekent

Downloadsnelheid

Hoe snel data bij je aankomt, in megabit per seconde (Mbps). Dit bepaalt de streamingkwaliteit, het downloaden van games en apps en het laden van pagina's. Deel door 8 voor megabyte per seconde: 400 Mbps is ongeveer 50 MB/s.

Uploadsnelheid

Hoe snel je data kunt versturen. Belangrijk voor videogesprekken, livestreamen, cloudback-ups en alles wat je thuis host. Veel kabel- en DSL-abonnementen zijn asymmetrisch, dus upload is vaak 5 tot 20 keer lager dan download.

Ping (latentie in rust)

De round-trip-tijd naar de testserver terwijl je lijn rustig is, in milliseconden. Lager is beter: onder 20 ms is uitstekend, 20 tot 50 ms is goed en boven 100 ms wordt het merkbaar in games en gesprekken.

Jitter

Hoeveel de ping varieert van het ene pakket tot het volgende. Hoge jitter zorgt voor haperende spraak, rubber-banding in games en bevriezende videogesprekken. Onder 10 ms is prima; boven 30 ms wijst meestal op Wi‑Fi-storing of congestie.

Latentie onder belasting

Ping gemeten terwijl de download en upload lopen. Op een goed beheerde lijn verandert die nauwelijks. Een grote toename betekent bufferbloat: vertragingspieken zodra iemand anders een bestand uploadt of een stream start.

Bufferbloat-score

A+ betekent dat de latentie onder belasting met minder dan 5 ms stijgt, A minder dan 30 ms, B minder dan 60 ms, C minder dan 200 ms, D minder dan 400 ms en F meer dan dat. Routers met Smart Queue Management (SQM, fq_codel of CAKE) verhelpen slechte scores meestal.

Probleemoplossing

Waarom is mijn snelheid lager dan mijn abonnement?

Abonnementen worden verkocht als “tot” een maximum. Veel dingen tussen je apparaat en het internet kunnen dat verlagen.

  • Wi‑Fi is meestal de bottleneck. Muren, afstand, de 2,4 GHz-band en drukke kanalen verlagen de snelheid. Test met een kabel, of dicht bij de router op 5 of 6 GHz.
  • Andere apparaten delen de lijn. Cloudback-ups, updates, streams en gamedownloads gebruiken allemaal bandbreedte. Pauzeer ze voor een nauwkeurig resultaat.
  • VPN's en proxy's voegen een tussenstap toe. Versleutelingsoverhead en een verre exitserver verlagen de snelheid en verhogen de latentie. Vergelijk resultaten met de VPN aan en uit.
  • Je apparaat of browser kan de snelheid beperken. Oude netwerkadapters, energiebesparingsmodi, veel open tabbladen en sommige beveiligingsextensies beperken de doorvoer, vooral boven 500 Mbps.
  • Piekuren. Congestie in het netwerk van je provider in de avond komt vaak voor. Test op verschillende tijdstippen om het patroon te zien.
  • Andere servers, andere getallen. Elke snelheidstest meet een ander pad. Deze meet naar de dichtstbijzijnde van 300+ edge-locaties, wat weerspiegelt hoe de meeste websites en API's jou bereiken.
FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze internetsnelheidstest gratis?

Ja. Hij is gratis, zonder account, app of advertenties. Hij werkt in elke moderne browser op desktop en mobiel.

Waar staan de testservers?

De test draait op een wereldwijd edge-netwerk met locaties in meer dan 300 steden. Je browser wordt automatisch naar de dichtstbijzijnde geleid, en het paneel toont welke locatie je test heeft uitgevoerd en ongeveer hoe ver die weg is.

Slaat Localtonet mijn resultaten op?

Nee. Resultaten worden in je browser berekend en alleen in de lokale opslag daarvan bewaard. De testservers versturen en ontvangen alleen willekeurige data; je resultaat wordt op je apparaat berekend en nooit naar hen of naar ons gestuurd. Een gedeelde link bewaart de getallen in het URL-fragment, dat nooit naar een server wordt gestuurd.

Hoeveel data gebruikt een snelheidstest?

Ongeveer 10 MB op een trage verbinding en tot 1 GB op een gigabitlijn, omdat de test in elke richting een paar seconden overdracht op volle snelheid nodig heeft. Voer hem op een mobiel abonnement met databundel alleen uit als het nodig is.

Waarom wijken mijn resultaten af van Speedtest of Fast.com?

Elke dienst meet naar andere servers via andere routes en vat de data anders samen. Sommige rapporteren de piek, andere een gemiddelde. Verschillen van 10 tot 20% zijn normaal; grote verschillen wijzen meestal op een overbelaste route naar één aanbieder.

Wat is het verschil tussen Mbps en MB/s?

Mbps (megabit per seconde) is hoe providers snelheid adverteren. MB/s (megabyte per seconde) is wat downloadmanagers tonen. Eén byte is acht bits, dus 100 Mbps is gelijk aan 12,5 MB/s. Gebruik de eenheidsschakelaar bij de test om een van beide te bekijken.

Waarom is mijn upload zoveel trager dan mijn download?

De meeste kabel- en DSL-abonnementen en veel glasvezelabonnementen zijn asymmetrisch en reserveren meer capaciteit voor downloads. Host je services, stream je of maak je back-ups naar de cloud, zoek dan een symmetrisch abonnement met gelijke upload en download.

Hoe verhelp ik een slechte bufferbloat-score?

Schakel Smart Queue Management (SQM), QoS met fq_codel of CAKE, of een functie voor “adaptieve QoS” in op je router. Stel die iets lager in dan je gemeten snelheden. Zo blijft de latentie laag, zelfs als de verbinding volledig wordt benut.

Kan ik een server hosten op mijn thuisverbinding?

Ja, als de uploadsnelheid voldoende is. Veel providers gebruiken CGNAT of blokkeren inkomende poorten, waardoor port forwarding onmogelijk is. Een tunneldienst zoals Localtonet publiceert lokale webapps, gameservers en apparaten zonder port forwarding. Gebruik de CGNAT-check en de poortchecker om je situatie te analyseren.

Support