Latentie onder belasting
- Rust
- …
- Downloaden
- …
- Uploaden
- …
Meet download, upload, ping, jitter en hoe je verbinding zich gedraagt onder belasting, rechtstreeks vanuit je browser naar de dichtstbijzijnde van 300+ testlocaties wereldwijd.
Iets heeft de verbinding met de testserver geblokkeerd.
Draait rechtstreeks tussen je browser en de dichtstbijzijnde testserver. Resultaten worden nooit opgeslagenGebruikt ongeveer 25 tot 800 MB, afhankelijk van je snelheid
De uploadsnelheid bepaalt hoe goed je een lokale webapp, gameserver, NAS of Home Assistant met het internet kunt delen. Localtonet publiceert ze via een veilige tunnel, zonder port forwarding en zelfs achter CGNAT.
| Wanneer | Download | Upload | Ping | Jitter | Server |
|---|
Alleen in deze browser opgeslagen.
De test draait volledig in je browser tegen testservers in meer dan 300 steden, en je browser praat altijd met de dichtstbijzijnde. De servers versturen en ontvangen alleen willekeurige data. Je resultaten worden op je apparaat berekend en nooit geüpload.
Nadat één opwarmverzoek de verbinding heeft geopend, meten 20 lege verzoeken de round-trip. De verwerkingstijd die de testserver rapporteert wordt afgetrokken, de mediaan wordt je ping en de gemiddelde verandering tussen metingen wordt de jitter.
Bestanden worden maximaal 11 seconden gestreamd. De verzoekgrootte en het aantal parallelle streams groeien mee met je snelheid, zodat zowel trage lijnen als gigabitlijnen worden gemeten. De test stopt eerder zodra de snelheid stabiel is.
Willekeurige, niet-comprimeerbare data wordt op dezelfde manier verstuurd, zodat compressie onderweg het resultaat niet kan opblazen. De uploadvoortgang wordt elke 100 ms gemeten om de live grafiek te tekenen.
Terwijl er data wordt verplaatst, wordt de ping opnieuw gemeten. De toename ten opzichte van de latentie in rust toont bufferbloat: wachtrijen in je router of bij je provider die vertraging in games en gesprekken veroorzaken als de lijn bezet is.
De uiteindelijke snelheid negeert de TCP-opstartfase aan het begin en neemt daarna het gemiddelde van vensters van één seconde, na het weglaten van de traagste 30% en de snelste 10%. Dat geeft een waarde die dicht ligt bij wat grote overdrachten halen.
Dat hangt af van wat je doet en met hoeveel mensen je de verbinding deelt. Dit zijn comfortabele waarden per activiteit. Tel ze op bij gelijktijdig gebruik.
| Activiteit | Download | Upload | Ping |
|---|---|---|---|
| Surfen, e-mail, muziek | 5 Mbps | 1 Mbps | < 100 ms |
| HD-video streamen (1080p) | 5 tot 8 Mbps | Elke | Elke |
| 4K/UHD streamen | 25 Mbps | Elke | Elke |
| HD-videogesprekken | 4 Mbps | 4 Mbps | < 80 ms |
| Online gamen | 10 Mbps | 3 Mbps | < 40 ms, lage jitter |
| Livestreamen naar Twitch / YouTube (1080p60) | Elke | 8 tot 10 Mbps | < 80 ms |
| Een website of gameserver thuis hosten | Elke | 10 tot 50+ Mbps | < 60 ms |
| Grote downloads en cloudback-ups | 100+ Mbps | 20+ Mbps | Elke |
Hoe snel data bij je aankomt, in megabit per seconde (Mbps). Dit bepaalt de streamingkwaliteit, het downloaden van games en apps en het laden van pagina's. Deel door 8 voor megabyte per seconde: 400 Mbps is ongeveer 50 MB/s.
Hoe snel je data kunt versturen. Belangrijk voor videogesprekken, livestreamen, cloudback-ups en alles wat je thuis host. Veel kabel- en DSL-abonnementen zijn asymmetrisch, dus upload is vaak 5 tot 20 keer lager dan download.
De round-trip-tijd naar de testserver terwijl je lijn rustig is, in milliseconden. Lager is beter: onder 20 ms is uitstekend, 20 tot 50 ms is goed en boven 100 ms wordt het merkbaar in games en gesprekken.
Hoeveel de ping varieert van het ene pakket tot het volgende. Hoge jitter zorgt voor haperende spraak, rubber-banding in games en bevriezende videogesprekken. Onder 10 ms is prima; boven 30 ms wijst meestal op Wi‑Fi-storing of congestie.
Ping gemeten terwijl de download en upload lopen. Op een goed beheerde lijn verandert die nauwelijks. Een grote toename betekent bufferbloat: vertragingspieken zodra iemand anders een bestand uploadt of een stream start.
A+ betekent dat de latentie onder belasting met minder dan 5 ms stijgt, A minder dan 30 ms, B minder dan 60 ms, C minder dan 200 ms, D minder dan 400 ms en F meer dan dat. Routers met Smart Queue Management (SQM, fq_codel of CAKE) verhelpen slechte scores meestal.
Abonnementen worden verkocht als “tot” een maximum. Veel dingen tussen je apparaat en het internet kunnen dat verlagen.
Ja. Hij is gratis, zonder account, app of advertenties. Hij werkt in elke moderne browser op desktop en mobiel.
De test draait op een wereldwijd edge-netwerk met locaties in meer dan 300 steden. Je browser wordt automatisch naar de dichtstbijzijnde geleid, en het paneel toont welke locatie je test heeft uitgevoerd en ongeveer hoe ver die weg is.
Nee. Resultaten worden in je browser berekend en alleen in de lokale opslag daarvan bewaard. De testservers versturen en ontvangen alleen willekeurige data; je resultaat wordt op je apparaat berekend en nooit naar hen of naar ons gestuurd. Een gedeelde link bewaart de getallen in het URL-fragment, dat nooit naar een server wordt gestuurd.
Ongeveer 10 MB op een trage verbinding en tot 1 GB op een gigabitlijn, omdat de test in elke richting een paar seconden overdracht op volle snelheid nodig heeft. Voer hem op een mobiel abonnement met databundel alleen uit als het nodig is.
Elke dienst meet naar andere servers via andere routes en vat de data anders samen. Sommige rapporteren de piek, andere een gemiddelde. Verschillen van 10 tot 20% zijn normaal; grote verschillen wijzen meestal op een overbelaste route naar één aanbieder.
Mbps (megabit per seconde) is hoe providers snelheid adverteren. MB/s (megabyte per seconde) is wat downloadmanagers tonen. Eén byte is acht bits, dus 100 Mbps is gelijk aan 12,5 MB/s. Gebruik de eenheidsschakelaar bij de test om een van beide te bekijken.
De meeste kabel- en DSL-abonnementen en veel glasvezelabonnementen zijn asymmetrisch en reserveren meer capaciteit voor downloads. Host je services, stream je of maak je back-ups naar de cloud, zoek dan een symmetrisch abonnement met gelijke upload en download.
Schakel Smart Queue Management (SQM), QoS met fq_codel of CAKE, of een functie voor “adaptieve QoS” in op je router. Stel die iets lager in dan je gemeten snelheden. Zo blijft de latentie laag, zelfs als de verbinding volledig wordt benut.
Ja, als de uploadsnelheid voldoende is. Veel providers gebruiken CGNAT of blokkeren inkomende poorten, waardoor port forwarding onmogelijk is. Een tunneldienst zoals Localtonet publiceert lokale webapps, gameservers en apparaten zonder port forwarding. Gebruik de CGNAT-check en de poortchecker om je situatie te analyseren.